Quelles armes pour un Eniripsa eau/chance de niveau 69 pour "PO" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa eau de niveau 69 pour chance, po et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, po et fuite.
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Intelligence > 100Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 6..12(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -20Effets
PO : 1Chance : 11..30Prospection : 2..5Coups Critiques : 2..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
85 Armes Fuite :
18 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
317 Armes (dommages Feu) :
451 Armes (dommages Eau) :
330 Armes (dommages Air) :
355 Armes (dommages Neutre) :
849 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes EffetsChance :
470 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
524 Armes Fuite :
470 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
721 Armes (dommages Feu) :
844 Armes (dommages Eau) :
678 Armes (dommages Air) :
733 Armes (dommages Neutre) :
1135 Armes DommagesDommages Terre :
474 Armes Dommages Neutre :
473 Armes Renvoie dommages :
470 Armes Dommages Poussée :
470 Armes Dommages Critiques :
471 Armes Dommages Pièges :
470 Armes Puissance Pièges :
470 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
483 Armes Résistance Eau :
484 Armes Résistance Air :
483 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
470 Armes % Résistance Feu :
470 Armes % Résistance Eau :
470 Armes % Résistance Air :
470 Armes % Résistance Neutre :
470 Armes Résistance Critiques :
472 Armes Résistance Poussée :
470 Armes Résistance Terre JCJ :
470 Armes Résistance Feu JCJ :
470 Armes Résistance Eau JCJ :
470 Armes Résistance Air JCJ :
470 Armes Résistance Neutre JCJ :
470 Armes % Résistance Terre JCJ :
470 Armes % Résistance Feu JCJ :
470 Armes % Résistance Eau JCJ :
470 Armes % Résistance Air JCJ :
470 Armes % Rés. Neutre JCJ :
470 Armes EffetsChance :
473 Armes - Critère 1 PO :
473 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
528 Armes Armes(dommages Terre) :
725 Armes (dommages Feu) :
846 Armes (dommages Eau) :
681 Armes (dommages Air) :
735 Armes (dommages Neutre) :
1138 Armes DommagesDommages Terre :
479 Armes Dommages Neutre :
477 Armes Renvoie dommages :
473 Armes Dommages Poussée :
474 Armes Dommages Critiques :
474 Armes Dommages Pièges :
473 Armes Puissance Pièges :
473 Armes RésistancesRésistance Terre :
489 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
487 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
489 Armes % Résistance Terre :
473 Armes % Résistance Feu :
473 Armes % Résistance Eau :
473 Armes % Résistance Air :
473 Armes % Résistance Neutre :
473 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
474 Armes Résistance Terre JCJ :
473 Armes Résistance Feu JCJ :
473 Armes Résistance Eau JCJ :
473 Armes Résistance Air JCJ :
473 Armes Résistance Neutre JCJ :
473 Armes % Résistance Terre JCJ :
473 Armes % Résistance Feu JCJ :
473 Armes % Résistance Eau JCJ :
473 Armes % Résistance Air JCJ :
473 Armes % Rés. Neutre JCJ :
473 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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