Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 112 pour "(dommages Air)" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa de niveau 112 pour vitalité, (dommages air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et (dommages neutre).
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 101Effets
Intelligence : 65Vitalité : 55Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 92Vitalité > 28Effets
Force : 55Intelligence : 65Vitalité : 55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -15..-11Agilité > 91Effets
Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
287 Dagues Armes(dommages Terre) :
323 Dagues (dommages Feu) :
329 Dagues (dommages Eau) :
330 Dagues (dommages Air) :
286 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
286 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
286 Dagues Dommages Neutre :
286 Dagues Renvoie dommages :
286 Dagues Dommages Poussée :
286 Dagues Dommages Critiques :
286 Dagues Dommages Pièges :
286 Dagues Puissance Pièges :
286 Dagues RésistancesRésistance Terre :
288 Dagues Résistance Feu :
287 Dagues Résistance Eau :
287 Dagues Résistance Air :
287 Dagues Résistance Neutre :
288 Dagues % Résistance Terre :
286 Dagues % Résistance Feu :
286 Dagues % Résistance Eau :
286 Dagues % Résistance Air :
286 Dagues % Résistance Neutre :
286 Dagues Résistance Critiques :
286 Dagues Résistance Poussée :
286 Dagues Résistance Terre JCJ :
286 Dagues Résistance Feu JCJ :
286 Dagues Résistance Eau JCJ :
286 Dagues Résistance Air JCJ :
286 Dagues Résistance Neutre JCJ :
286 Dagues % Résistance Terre JCJ :
286 Dagues % Résistance Feu JCJ :
286 Dagues % Résistance Eau JCJ :
286 Dagues % Résistance Air JCJ :
286 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
286 Dagues EffetsVitalité :
226 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
227 Dagues Armes(dommages Terre) :
256 Dagues (dommages Feu) :
264 Dagues (dommages Eau) :
261 Dagues (dommages Neutre) :
226 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
226 Dagues Dommages Neutre :
226 Dagues Renvoie dommages :
226 Dagues Dommages Poussée :
226 Dagues Dommages Critiques :
226 Dagues Dommages Pièges :
226 Dagues Puissance Pièges :
226 Dagues RésistancesRésistance Terre :
228 Dagues Résistance Feu :
227 Dagues Résistance Eau :
227 Dagues Résistance Air :
227 Dagues Résistance Neutre :
228 Dagues % Résistance Terre :
226 Dagues % Résistance Feu :
226 Dagues % Résistance Eau :
226 Dagues % Résistance Air :
226 Dagues % Résistance Neutre :
226 Dagues Résistance Critiques :
226 Dagues Résistance Poussée :
226 Dagues Résistance Terre JCJ :
226 Dagues Résistance Feu JCJ :
226 Dagues Résistance Eau JCJ :
226 Dagues Résistance Air JCJ :
226 Dagues Résistance Neutre JCJ :
226 Dagues % Résistance Terre JCJ :
226 Dagues % Résistance Feu JCJ :
226 Dagues % Résistance Eau JCJ :
226 Dagues % Résistance Air JCJ :
226 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
226 Dagues EffetsVitalité :
216 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
231 Dagues Armes(dommages Terre) :
240 Dagues (dommages Feu) :
248 Dagues (dommages Eau) :
244 Dagues (dommages Air) :
216 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
217 Dagues Dommages Neutre :
216 Dagues Renvoie dommages :
216 Dagues Dommages Poussée :
216 Dagues Dommages Critiques :
216 Dagues Dommages Pièges :
216 Dagues Puissance Pièges :
216 Dagues RésistancesRésistance Terre :
218 Dagues Résistance Feu :
217 Dagues Résistance Eau :
217 Dagues Résistance Air :
217 Dagues Résistance Neutre :
218 Dagues % Résistance Terre :
216 Dagues % Résistance Feu :
216 Dagues % Résistance Eau :
216 Dagues % Résistance Air :
216 Dagues % Résistance Neutre :
216 Dagues Résistance Critiques :
216 Dagues Résistance Poussée :
216 Dagues Résistance Terre JCJ :
216 Dagues Résistance Feu JCJ :
216 Dagues Résistance Eau JCJ :
216 Dagues Résistance Air JCJ :
216 Dagues Résistance Neutre JCJ :
216 Dagues % Résistance Terre JCJ :
216 Dagues % Résistance Feu JCJ :
216 Dagues % Résistance Eau JCJ :
216 Dagues % Résistance Air JCJ :
216 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
216 Dagues Classe
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