Quelles dagues pour un Eniripsa de niveau 112 pour "% résistance feu", "(dommages terre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa de niveau 112 pour % Résistance Feu, (dommages Terre) et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Feu, (dommages Terre) et Portée :.
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Vitalité : -5Agilité > 100Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 21..40Sagesse : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 101Effets
Agilité : 25Sagesse : 20
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 81Effets
Force : 6..10Sagesse : 11..15
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
411 Dagues Armes(dommages Terre) :
411 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
411 Dagues (dommages Eau) :
411 Dagues (dommages Air) :
411 Dagues (dommages Neutre) :
411 Dagues Portée : :
411 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
411 Dagues Dommages Neutre :
411 Dagues Renvoie dommages :
411 Dagues Dommages Poussée :
411 Dagues Dommages Critiques :
411 Dagues Dommages Pièges :
411 Dagues Puissance Pièges :
411 Dagues RésistancesRésistance Terre :
411 Dagues Résistance Feu :
411 Dagues Résistance Eau :
411 Dagues Résistance Air :
411 Dagues Résistance Neutre :
411 Dagues % Résistance Terre :
411 Dagues % Résistance Eau :
411 Dagues % Résistance Air :
411 Dagues % Résistance Neutre :
411 Dagues Résistance Critiques :
411 Dagues Résistance Poussée :
411 Dagues Résistance Terre JCJ :
411 Dagues Résistance Feu JCJ :
411 Dagues Résistance Eau JCJ :
411 Dagues Résistance Air JCJ :
411 Dagues Résistance Neutre JCJ :
411 Dagues % Résistance Terre JCJ :
411 Dagues % Résistance Feu JCJ :
411 Dagues % Résistance Eau JCJ :
411 Dagues % Résistance Air JCJ :
411 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
411 Dagues EffetsCoups Critiques :
411 Dagues Armes(dommages Feu) :
411 Dagues (dommages Eau) :
411 Dagues (dommages Air) :
411 Dagues (dommages Neutre) :
411 Dagues Portée : :
411 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
411 Dagues Dommages Neutre :
411 Dagues Renvoie dommages :
411 Dagues Dommages Poussée :
411 Dagues Dommages Critiques :
411 Dagues Dommages Pièges :
411 Dagues Puissance Pièges :
411 Dagues RésistancesRésistance Terre :
411 Dagues Résistance Feu :
411 Dagues Résistance Eau :
411 Dagues Résistance Air :
411 Dagues Résistance Neutre :
411 Dagues % Résistance Terre :
411 Dagues % Résistance Feu :
411 Dagues - Critère 1 % Résistance Eau :
411 Dagues % Résistance Air :
411 Dagues % Résistance Neutre :
411 Dagues Résistance Critiques :
411 Dagues Résistance Poussée :
411 Dagues Résistance Terre JCJ :
411 Dagues Résistance Feu JCJ :
411 Dagues Résistance Eau JCJ :
411 Dagues Résistance Air JCJ :
411 Dagues Résistance Neutre JCJ :
411 Dagues % Résistance Terre JCJ :
411 Dagues % Résistance Feu JCJ :
411 Dagues % Résistance Eau JCJ :
411 Dagues % Résistance Air JCJ :
411 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
411 Dagues EffetsCoups Critiques :
65 Dagues Armes(dommages Terre) :
44 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
87 Dagues (dommages Eau) :
88 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
200 Dagues DommagesDommages Terre :
45 Dagues Dommages Neutre :
44 Dagues Renvoie dommages :
44 Dagues Dommages Poussée :
44 Dagues Dommages Critiques :
44 Dagues Dommages Pièges :
45 Dagues Puissance Pièges :
45 Dagues RésistancesRésistance Terre :
45 Dagues Résistance Feu :
44 Dagues Résistance Eau :
44 Dagues Résistance Air :
44 Dagues Résistance Neutre :
45 Dagues % Résistance Terre :
44 Dagues % Résistance Feu :
44 Dagues - Critère 1 % Résistance Eau :
44 Dagues % Résistance Air :
44 Dagues % Résistance Neutre :
45 Dagues Résistance Critiques :
44 Dagues Résistance Poussée :
44 Dagues Résistance Terre JCJ :
44 Dagues Résistance Feu JCJ :
44 Dagues Résistance Eau JCJ :
44 Dagues Résistance Air JCJ :
44 Dagues Résistance Neutre JCJ :
44 Dagues % Résistance Terre JCJ :
44 Dagues % Résistance Feu JCJ :
44 Dagues % Résistance Eau JCJ :
44 Dagues % Résistance Air JCJ :
44 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
44 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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