Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 112 pour "(vol neutre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa de niveau 112 pour vitalité, (vol neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 113
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
411 Dagues Armes(dommages Terre) :
411 Dagues (dommages Feu) :
411 Dagues (dommages Eau) :
411 Dagues (dommages Air) :
411 Dagues (dommages Neutre) :
411 Dagues (vol Neutre) :
411 Dagues - Critère 2 Portée : :
411 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
411 Dagues Dommages Neutre :
411 Dagues Renvoie dommages :
411 Dagues Dommages Poussée :
411 Dagues Dommages Critiques :
411 Dagues Dommages Pièges :
411 Dagues Puissance Pièges :
411 Dagues RésistancesRésistance Terre :
411 Dagues Résistance Feu :
411 Dagues Résistance Eau :
411 Dagues Résistance Air :
411 Dagues Résistance Neutre :
411 Dagues % Résistance Terre :
411 Dagues % Résistance Feu :
411 Dagues % Résistance Eau :
411 Dagues % Résistance Air :
411 Dagues % Résistance Neutre :
411 Dagues Résistance Critiques :
411 Dagues Résistance Poussée :
411 Dagues Résistance Terre JCJ :
411 Dagues Résistance Feu JCJ :
411 Dagues Résistance Eau JCJ :
411 Dagues Résistance Air JCJ :
411 Dagues Résistance Neutre JCJ :
411 Dagues % Résistance Terre JCJ :
411 Dagues % Résistance Feu JCJ :
411 Dagues % Résistance Eau JCJ :
411 Dagues % Résistance Air JCJ :
411 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
411 Dagues EffetsVitalité :
411 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
411 Dagues Armes(dommages Terre) :
411 Dagues (dommages Feu) :
411 Dagues (dommages Eau) :
411 Dagues (dommages Air) :
411 Dagues (dommages Neutre) :
411 Dagues Portée : :
411 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
411 Dagues Dommages Neutre :
411 Dagues Renvoie dommages :
411 Dagues Dommages Poussée :
411 Dagues Dommages Critiques :
411 Dagues Dommages Pièges :
411 Dagues Puissance Pièges :
411 Dagues RésistancesRésistance Terre :
411 Dagues Résistance Feu :
411 Dagues Résistance Eau :
411 Dagues Résistance Air :
411 Dagues Résistance Neutre :
411 Dagues % Résistance Terre :
411 Dagues % Résistance Feu :
411 Dagues % Résistance Eau :
411 Dagues % Résistance Air :
411 Dagues % Résistance Neutre :
411 Dagues Résistance Critiques :
411 Dagues Résistance Poussée :
411 Dagues Résistance Terre JCJ :
411 Dagues Résistance Feu JCJ :
411 Dagues Résistance Eau JCJ :
411 Dagues Résistance Air JCJ :
411 Dagues Résistance Neutre JCJ :
411 Dagues % Résistance Terre JCJ :
411 Dagues % Résistance Feu JCJ :
411 Dagues % Résistance Eau JCJ :
411 Dagues % Résistance Air JCJ :
411 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
411 Dagues EffetsVitalité :
116 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
130 Dagues Armes(dommages Terre) :
146 Dagues (dommages Feu) :
154 Dagues (dommages Eau) :
151 Dagues (dommages Air) :
217 Dagues (dommages Neutre) :
227 Dagues (vol Neutre) :
116 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
117 Dagues Dommages Neutre :
116 Dagues Renvoie dommages :
116 Dagues Dommages Poussée :
116 Dagues Dommages Critiques :
116 Dagues Dommages Pièges :
116 Dagues Puissance Pièges :
116 Dagues RésistancesRésistance Terre :
119 Dagues Résistance Feu :
117 Dagues Résistance Eau :
117 Dagues Résistance Air :
117 Dagues Résistance Neutre :
119 Dagues % Résistance Terre :
116 Dagues % Résistance Feu :
116 Dagues % Résistance Eau :
116 Dagues % Résistance Air :
116 Dagues % Résistance Neutre :
116 Dagues Résistance Critiques :
116 Dagues Résistance Poussée :
116 Dagues Résistance Terre JCJ :
116 Dagues Résistance Feu JCJ :
116 Dagues Résistance Eau JCJ :
116 Dagues Résistance Air JCJ :
116 Dagues Résistance Neutre JCJ :
116 Dagues % Résistance Terre JCJ :
116 Dagues % Résistance Feu JCJ :
116 Dagues % Résistance Eau JCJ :
116 Dagues % Résistance Air JCJ :
116 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
116 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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