Quelle pelle pour un Xélor de niveau 138 pour "dommages air", "portée :" et "retrait pa" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un xélor de niveau 138 pour dommages air, portée : et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en dommages air, portée : et retrait pa.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -15..-12Force > 42Chance > 162Effets
Force : 26..100Agilité : 22..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -105..-96Chance > 142Effets
Intelligence : 16..50Chance : 31..105Agilité : 26..70Vitalité : 6..15
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 134Effets
Intelligence : 29..110Chance : 26..100Vitalité : 15..55
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 69Chance > 121Effets
Force : 13..70Chance : 9..50Sagesse : 16..90
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 150Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Air : 5..7Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 20..34(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+8)EC : 1/0
Force > 53Chance > 125Effets
Chance : 9..40Vitalité : 5Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
483 Pelle Retrait PA :
483 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
483 Pelle (dommages Feu) :
483 Pelle (dommages Eau) :
483 Pelle (dommages Air) :
483 Pelle (dommages Neutre) :
483 Pelle Portée : :
483 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
483 Pelle Dommages Neutre :
483 Pelle Renvoie dommages :
483 Pelle Dommages Poussée :
483 Pelle Dommages Critiques :
483 Pelle Dommages Pièges :
483 Pelle Puissance Pièges :
483 Pelle RésistancesRésistance Terre :
483 Pelle Résistance Feu :
483 Pelle Résistance Eau :
483 Pelle Résistance Air :
483 Pelle Résistance Neutre :
483 Pelle % Résistance Terre :
483 Pelle % Résistance Feu :
483 Pelle % Résistance Eau :
483 Pelle % Résistance Air :
483 Pelle % Résistance Neutre :
483 Pelle Résistance Critiques :
483 Pelle Résistance Poussée :
483 Pelle Résistance Terre JCJ :
483 Pelle Résistance Feu JCJ :
483 Pelle Résistance Eau JCJ :
483 Pelle Résistance Air JCJ :
483 Pelle Résistance Neutre JCJ :
483 Pelle % Résistance Terre JCJ :
483 Pelle % Résistance Feu JCJ :
483 Pelle % Résistance Eau JCJ :
483 Pelle % Résistance Air JCJ :
483 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
483 Pelle EffetsCoups Critiques :
14 Pelle Retrait PA :
2 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
84 Pelle (dommages Eau) :
179 Pelle (dommages Neutre) :
126 Pelle DommagesDommages Air :
2 Pelle - Critère 1 Renvoie dommages :
2 Pelle Dommages Poussée :
2 Pelle Dommages Critiques :
2 Pelle Puissance Pièges :
2 Pelle RésistancesRésistance Terre :
5 Pelle Résistance Neutre :
3 Pelle % Résistance Terre :
2 Pelle % Résistance Feu :
2 Pelle % Résistance Eau :
2 Pelle % Résistance Air :
4 Pelle % Résistance Neutre :
2 Pelle Résistance Critiques :
2 Pelle Résistance Poussée :
2 Pelle Résistance Terre JCJ :
2 Pelle Résistance Feu JCJ :
2 Pelle Résistance Eau JCJ :
2 Pelle Résistance Air JCJ :
2 Pelle Résistance Neutre JCJ :
2 Pelle % Résistance Terre JCJ :
2 Pelle % Résistance Feu JCJ :
2 Pelle % Résistance Eau JCJ :
2 Pelle % Résistance Air JCJ :
2 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
2 Pelle EffetsCoups Critiques :
483 Pelle Armes(dommages Terre) :
483 Pelle (dommages Feu) :
483 Pelle (dommages Eau) :
483 Pelle (dommages Air) :
483 Pelle (dommages Neutre) :
483 Pelle Portée : :
483 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
483 Pelle Dommages Air :
483 Pelle - Critère 1 Dommages Neutre :
483 Pelle Renvoie dommages :
483 Pelle Dommages Poussée :
483 Pelle Dommages Critiques :
483 Pelle Dommages Pièges :
483 Pelle Puissance Pièges :
483 Pelle RésistancesRésistance Terre :
483 Pelle Résistance Feu :
483 Pelle Résistance Eau :
483 Pelle Résistance Air :
483 Pelle Résistance Neutre :
483 Pelle % Résistance Terre :
483 Pelle % Résistance Feu :
483 Pelle % Résistance Eau :
483 Pelle % Résistance Air :
483 Pelle % Résistance Neutre :
483 Pelle Résistance Critiques :
483 Pelle Résistance Poussée :
483 Pelle Résistance Terre JCJ :
483 Pelle Résistance Feu JCJ :
483 Pelle Résistance Eau JCJ :
483 Pelle Résistance Air JCJ :
483 Pelle Résistance Neutre JCJ :
483 Pelle % Résistance Terre JCJ :
483 Pelle % Résistance Feu JCJ :
483 Pelle % Résistance Eau JCJ :
483 Pelle % Résistance Air JCJ :
483 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
483 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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