
Quelles armes pour un Xélor de niveau 128 pour "Dommages Feu" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 128 pour dommages feu et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en dommages feu et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 130
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
712 Armes Armes(dommages Terre) :
1189 Armes (dommages Feu) :
1295 Armes (dommages Eau) :
1109 Armes (dommages Air) :
613 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
2048 Armes DommagesDommages Terre :
618 Armes Dommages Feu :
613 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
618 Armes Renvoie dommages :
613 Armes Dommages Poussée :
614 Armes Dommages Critiques :
616 Armes Dommages Pièges :
614 Armes Puissance Pièges :
613 Armes RésistancesRésistance Terre :
635 Armes Résistance Feu :
637 Armes Résistance Eau :
634 Armes Résistance Air :
631 Armes Résistance Neutre :
638 Armes % Résistance Terre :
618 Armes % Résistance Feu :
627 Armes % Résistance Eau :
623 Armes % Résistance Air :
623 Armes % Résistance Neutre :
624 Armes Résistance Critiques :
613 Armes Résistance Poussée :
615 Armes Résistance Terre JCJ :
613 Armes Résistance Feu JCJ :
613 Armes Résistance Eau JCJ :
613 Armes Résistance Air JCJ :
613 Armes Résistance Neutre JCJ :
613 Armes % Résistance Terre JCJ :
613 Armes % Résistance Feu JCJ :
613 Armes % Résistance Eau JCJ :
613 Armes % Résistance Air JCJ :
613 Armes % Rés. Neutre JCJ :
613 Armes EffetsCoups Critiques :
707 Armes Armes(dommages Terre) :
1182 Armes (dommages Feu) :
1291 Armes (dommages Eau) :
1103 Armes (dommages Air) :
606 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
2044 Armes DommagesDommages Terre :
613 Armes Dommages Neutre :
611 Armes Renvoie dommages :
606 Armes Dommages Poussée :
608 Armes Dommages Critiques :
609 Armes Dommages Pièges :
607 Armes Puissance Pièges :
606 Armes RésistancesRésistance Terre :
629 Armes Résistance Feu :
630 Armes Résistance Eau :
627 Armes Résistance Air :
624 Armes Résistance Neutre :
631 Armes % Résistance Terre :
611 Armes % Résistance Feu :
620 Armes % Résistance Eau :
616 Armes % Résistance Air :
617 Armes % Résistance Neutre :
617 Armes Résistance Critiques :
607 Armes Résistance Poussée :
609 Armes Résistance Terre JCJ :
606 Armes Résistance Feu JCJ :
606 Armes Résistance Eau JCJ :
606 Armes Résistance Air JCJ :
606 Armes Résistance Neutre JCJ :
606 Armes % Résistance Terre JCJ :
606 Armes % Résistance Feu JCJ :
606 Armes % Résistance Eau JCJ :
606 Armes % Résistance Air JCJ :
606 Armes % Rés. Neutre JCJ :
606 Armes EffetsCoups Critiques :
120 Armes Armes(dommages Terre) :
609 Armes (dommages Feu) :
718 Armes (dommages Eau) :
532 Armes (dommages Neutre) :
1453 Armes DommagesDommages Feu :
7 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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