
Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 128 pour "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor terre de niveau 128 pour force et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en force et (vol feu)
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 129
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
83 Armes (dommages Feu) :
164 Armes (dommages Eau) :
132 Armes (dommages Air) :
139 Armes (dommages Neutre) :
483 Armes (vol Feu) :
19 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
22 Armes Dommages Critiques :
22 Armes Dommages Pièges :
21 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes Critère 2
EffetsForce :
216 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
297 Armes Armes(dommages Terre) :
261 Armes (dommages Feu) :
350 Armes (dommages Eau) :
327 Armes (dommages Air) :
329 Armes (dommages Neutre) :
516 Armes (vol Feu) :
216 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
221 Armes Dommages Neutre :
219 Armes Renvoie dommages :
216 Armes Dommages Poussée :
219 Armes Dommages Critiques :
219 Armes Dommages Pièges :
217 Armes Puissance Pièges :
217 Armes RésistancesRésistance Terre :
238 Armes Résistance Feu :
233 Armes Résistance Eau :
232 Armes Résistance Air :
233 Armes Résistance Neutre :
239 Armes % Résistance Terre :
222 Armes % Résistance Feu :
228 Armes % Résistance Eau :
224 Armes % Résistance Air :
225 Armes % Résistance Neutre :
222 Armes Résistance Critiques :
219 Armes Résistance Poussée :
219 Armes Résistance Terre JCJ :
216 Armes Résistance Feu JCJ :
216 Armes Résistance Eau JCJ :
216 Armes Résistance Air JCJ :
216 Armes Résistance Neutre JCJ :
216 Armes % Résistance Terre JCJ :
216 Armes % Résistance Feu JCJ :
216 Armes % Résistance Eau JCJ :
216 Armes % Résistance Air JCJ :
216 Armes % Rés. Neutre JCJ :
216 Armes EffetsForce :
198 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
284 Armes Armes(dommages Terre) :
243 Armes (dommages Feu) :
333 Armes (dommages Eau) :
310 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
508 Armes DommagesDommages Terre :
203 Armes Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
198 Armes Dommages Poussée :
201 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
199 Armes Puissance Pièges :
199 Armes RésistancesRésistance Terre :
221 Armes Résistance Feu :
216 Armes Résistance Eau :
214 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
222 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
210 Armes % Résistance Eau :
207 Armes % Résistance Air :
210 Armes % Résistance Neutre :
205 Armes Résistance Critiques :
201 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
198 Armes Résistance Feu JCJ :
198 Armes Résistance Eau JCJ :
198 Armes Résistance Air JCJ :
198 Armes Résistance Neutre JCJ :
198 Armes % Résistance Terre JCJ :
198 Armes % Résistance Feu JCJ :
198 Armes % Résistance Eau JCJ :
198 Armes % Résistance Air JCJ :
198 Armes % Rés. Neutre JCJ :
198 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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