Quelles armes pour un Xélor de niveau 115 pour "(vol terre)", "pm" et "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 115 pour (vol terre), pm et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), pm et intelligence.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 119Vitalité > 47Effets
Intelligence : 54..105Chance : 46..90Agilité : 21..40
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
933 Armes - Critère 3 PM :
933 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1012 Armes Armes(dommages Terre) :
1340 Armes (dommages Feu) :
1306 Armes (dommages Eau) :
1322 Armes (dommages Air) :
1371 Armes (dommages Neutre) :
1908 Armes DommagesDommages Terre :
940 Armes Dommages Neutre :
938 Armes Renvoie dommages :
933 Armes Dommages Poussée :
936 Armes Dommages Critiques :
934 Armes Dommages Pièges :
934 Armes Puissance Pièges :
934 Armes RésistancesRésistance Terre :
944 Armes Résistance Feu :
937 Armes Résistance Eau :
937 Armes Résistance Air :
935 Armes Résistance Neutre :
945 Armes % Résistance Terre :
935 Armes % Résistance Feu :
936 Armes % Résistance Eau :
937 Armes % Résistance Air :
937 Armes % Résistance Neutre :
937 Armes Résistance Critiques :
934 Armes Résistance Poussée :
936 Armes Résistance Terre JCJ :
933 Armes Résistance Feu JCJ :
933 Armes Résistance Eau JCJ :
933 Armes Résistance Air JCJ :
933 Armes Résistance Neutre JCJ :
933 Armes % Résistance Terre JCJ :
933 Armes % Résistance Feu JCJ :
933 Armes % Résistance Eau JCJ :
933 Armes % Résistance Air JCJ :
933 Armes % Rés. Neutre JCJ :
933 Armes EffetsIntelligence :
931 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1012 Armes Armes(dommages Terre) :
1338 Armes (dommages Feu) :
1304 Armes (dommages Eau) :
1320 Armes (dommages Air) :
1370 Armes (dommages Neutre) :
1909 Armes (vol Terre) :
931 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
938 Armes Dommages Neutre :
936 Armes Renvoie dommages :
931 Armes Dommages Poussée :
934 Armes Dommages Critiques :
932 Armes Dommages Pièges :
932 Armes Puissance Pièges :
932 Armes RésistancesRésistance Terre :
942 Armes Résistance Feu :
935 Armes Résistance Eau :
935 Armes Résistance Air :
933 Armes Résistance Neutre :
943 Armes % Résistance Terre :
933 Armes % Résistance Feu :
934 Armes % Résistance Eau :
935 Armes % Résistance Air :
935 Armes % Résistance Neutre :
935 Armes Résistance Critiques :
932 Armes Résistance Poussée :
934 Armes Résistance Terre JCJ :
931 Armes Résistance Feu JCJ :
931 Armes Résistance Eau JCJ :
931 Armes Résistance Air JCJ :
931 Armes Résistance Neutre JCJ :
931 Armes % Résistance Terre JCJ :
931 Armes % Résistance Feu JCJ :
931 Armes % Résistance Eau JCJ :
931 Armes % Résistance Air JCJ :
931 Armes % Rés. Neutre JCJ :
931 Armes EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
544 Armes (dommages Feu) :
659 Armes (dommages Eau) :
500 Armes (dommages Air) :
562 Armes (dommages Neutre) :
1322 Armes (vol Terre) :
14 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
20 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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