
Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 52 pour "Vitalité" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 52 pour agilité, vitalité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (dommages feu).
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 45Effets
Force : 10Agilité : 40
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Intelligence > 48Effets
Intelligence : 11..20Chance : 6..10Agilité : 19..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
654 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
688 Armes Armes(dommages Terre) :
820 Armes (dommages Feu) :
654 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
834 Armes (dommages Air) :
841 Armes (dommages Neutre) :
1162 Armes DommagesDommages Terre :
656 Armes Dommages Neutre :
655 Armes Renvoie dommages :
654 Armes Dommages Poussée :
654 Armes Dommages Critiques :
654 Armes Dommages Pièges :
654 Armes Puissance Pièges :
654 Armes RésistancesRésistance Terre :
658 Armes Résistance Feu :
655 Armes Résistance Eau :
656 Armes Résistance Air :
656 Armes Résistance Neutre :
658 Armes % Résistance Terre :
654 Armes % Résistance Feu :
654 Armes % Résistance Eau :
654 Armes % Résistance Air :
654 Armes % Résistance Neutre :
654 Armes Résistance Critiques :
654 Armes Résistance Poussée :
654 Armes Résistance Terre JCJ :
654 Armes Résistance Feu JCJ :
654 Armes Résistance Eau JCJ :
654 Armes Résistance Air JCJ :
654 Armes Résistance Neutre JCJ :
654 Armes % Résistance Terre JCJ :
654 Armes % Résistance Feu JCJ :
654 Armes % Résistance Eau JCJ :
654 Armes % Résistance Air JCJ :
654 Armes % Rés. Neutre JCJ :
654 Armes EffetsAgilité :
678 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
715 Armes Armes(dommages Terre) :
839 Armes (dommages Feu) :
678 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
867 Armes (dommages Air) :
823 Armes (dommages Neutre) :
1196 Armes DommagesDommages Terre :
681 Armes Dommages Neutre :
681 Armes Renvoie dommages :
678 Armes Dommages Poussée :
679 Armes Dommages Critiques :
678 Armes Dommages Pièges :
678 Armes Puissance Pièges :
678 Armes RésistancesRésistance Terre :
689 Armes Résistance Feu :
682 Armes Résistance Eau :
683 Armes Résistance Air :
683 Armes Résistance Neutre :
689 Armes % Résistance Terre :
678 Armes % Résistance Feu :
678 Armes % Résistance Eau :
678 Armes % Résistance Air :
678 Armes % Résistance Neutre :
678 Armes Résistance Critiques :
679 Armes Résistance Poussée :
678 Armes Résistance Terre JCJ :
678 Armes Résistance Feu JCJ :
678 Armes Résistance Eau JCJ :
678 Armes Résistance Air JCJ :
678 Armes Résistance Neutre JCJ :
678 Armes % Résistance Terre JCJ :
678 Armes % Résistance Feu JCJ :
678 Armes % Résistance Eau JCJ :
678 Armes % Résistance Air JCJ :
678 Armes % Rés. Neutre JCJ :
678 Armes EffetsAgilité :
690 Armes - Critère 1 Vitalité :
690 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
720 Armes Armes(dommages Terre) :
836 Armes (dommages Eau) :
850 Armes (dommages Air) :
818 Armes (dommages Neutre) :
1090 Armes DommagesDommages Terre :
692 Armes Dommages Neutre :
692 Armes Renvoie dommages :
690 Armes Dommages Poussée :
690 Armes Dommages Critiques :
690 Armes Dommages Pièges :
690 Armes Puissance Pièges :
690 Armes RésistancesRésistance Terre :
698 Armes Résistance Feu :
694 Armes Résistance Eau :
695 Armes Résistance Air :
695 Armes Résistance Neutre :
698 Armes % Résistance Terre :
690 Armes % Résistance Feu :
690 Armes % Résistance Eau :
690 Armes % Résistance Air :
690 Armes % Résistance Neutre :
690 Armes Résistance Critiques :
690 Armes Résistance Poussée :
690 Armes Résistance Terre JCJ :
690 Armes Résistance Feu JCJ :
690 Armes Résistance Eau JCJ :
690 Armes Résistance Air JCJ :
690 Armes Résistance Neutre JCJ :
690 Armes % Résistance Terre JCJ :
690 Armes % Résistance Feu JCJ :
690 Armes % Résistance Eau JCJ :
690 Armes % Résistance Air JCJ :
690 Armes % Rés. Neutre JCJ :
690 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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