
Quelles armes pour un Xélor de niveau 52 pour "(dommages Neutre)", "(vol Feu)" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 52 pour (dommages neutre), (vol feu) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), (vol feu) et retrait pm.
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Force : 26..35Chance : 6..10Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Chance : 16
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+4)EC : 1/0
Chance > 60Vitalité > 40Effets
Chance : 16..35Vitalité : 16..35Dommages : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -25..-1Sagesse : -7..-1Effets
Force : 21..30Chance : 6..10Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Armes Retrait PM :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
228 Armes (dommages Feu) :
354 Armes (dommages Eau) :
247 Armes (dommages Air) :
263 Armes (vol Feu) :
4 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsCoups Critiques :
682 Armes Retrait PM :
663 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
886 Armes (dommages Feu) :
1012 Armes (dommages Eau) :
906 Armes (dommages Air) :
922 Armes (dommages Neutre) :
663 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
664 Armes Dommages Neutre :
663 Armes Renvoie dommages :
663 Armes Dommages Poussée :
664 Armes Dommages Critiques :
663 Armes Dommages Pièges :
663 Armes Puissance Pièges :
663 Armes RésistancesRésistance Terre :
671 Armes Résistance Feu :
667 Armes Résistance Eau :
668 Armes Résistance Air :
668 Armes Résistance Neutre :
671 Armes % Résistance Terre :
663 Armes % Résistance Feu :
663 Armes % Résistance Eau :
663 Armes % Résistance Air :
663 Armes % Résistance Neutre :
663 Armes Résistance Critiques :
664 Armes Résistance Poussée :
663 Armes Résistance Terre JCJ :
663 Armes Résistance Feu JCJ :
663 Armes Résistance Eau JCJ :
663 Armes Résistance Air JCJ :
663 Armes Résistance Neutre JCJ :
663 Armes % Résistance Terre JCJ :
663 Armes % Résistance Feu JCJ :
663 Armes % Résistance Eau JCJ :
663 Armes % Résistance Air JCJ :
663 Armes % Rés. Neutre JCJ :
663 Armes EffetsCoups Critiques :
684 Armes Armes(dommages Terre) :
888 Armes (dommages Feu) :
1015 Armes (dommages Eau) :
908 Armes (dommages Air) :
924 Armes (dommages Neutre) :
665 Armes - Critère 1 (vol Feu) :
665 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
666 Armes Dommages Neutre :
665 Armes Renvoie dommages :
665 Armes Dommages Poussée :
666 Armes Dommages Critiques :
665 Armes Dommages Pièges :
665 Armes Puissance Pièges :
665 Armes RésistancesRésistance Terre :
673 Armes Résistance Feu :
669 Armes Résistance Eau :
670 Armes Résistance Air :
670 Armes Résistance Neutre :
673 Armes % Résistance Terre :
665 Armes % Résistance Feu :
665 Armes % Résistance Eau :
665 Armes % Résistance Air :
665 Armes % Résistance Neutre :
665 Armes Résistance Critiques :
666 Armes Résistance Poussée :
665 Armes Résistance Terre JCJ :
665 Armes Résistance Feu JCJ :
665 Armes Résistance Eau JCJ :
665 Armes Résistance Air JCJ :
665 Armes Résistance Neutre JCJ :
665 Armes % Résistance Terre JCJ :
665 Armes % Résistance Feu JCJ :
665 Armes % Résistance Eau JCJ :
665 Armes % Résistance Air JCJ :
665 Armes % Rés. Neutre JCJ :
665 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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