Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 165 pour "retrait pm" et "pods" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 165 pour agilité, retrait pm et pods.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et pods.
Sagesse : -30..-24Force > 39Chance > 140Vitalité > 35Effets
Force : 11..20Agilité : 74..145
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 40Agilité > 146Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Agilité : 36..135
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 132Effets
Agilité : 46..135Vitalité : 6..15Sagesse : 26..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
137 Armes Pods :
8 Armes - Critère 3 Retrait PM :
8 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
707 Armes (dommages Feu) :
830 Armes (dommages Eau) :
623 Armes (dommages Air) :
712 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
29 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsAgilité :
1414 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1498 Armes Pods :
1414 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1892 Armes (dommages Feu) :
2021 Armes (dommages Eau) :
1861 Armes (dommages Air) :
1832 Armes (dommages Neutre) :
2526 Armes DommagesDommages Terre :
1423 Armes Dommages Neutre :
1424 Armes Renvoie dommages :
1414 Armes Dommages Poussée :
1417 Armes Dommages Critiques :
1417 Armes Dommages Pièges :
1414 Armes Puissance Pièges :
1414 Armes RésistancesRésistance Terre :
1441 Armes Résistance Feu :
1439 Armes Résistance Eau :
1438 Armes Résistance Air :
1436 Armes Résistance Neutre :
1441 Armes % Résistance Terre :
1425 Armes % Résistance Feu :
1428 Armes % Résistance Eau :
1427 Armes % Résistance Air :
1426 Armes % Résistance Neutre :
1423 Armes Résistance Critiques :
1419 Armes Résistance Poussée :
1418 Armes Résistance Terre JCJ :
1414 Armes Résistance Feu JCJ :
1414 Armes Résistance Eau JCJ :
1414 Armes Résistance Air JCJ :
1414 Armes Résistance Neutre JCJ :
1414 Armes % Résistance Terre JCJ :
1414 Armes % Résistance Feu JCJ :
1414 Armes % Résistance Eau JCJ :
1414 Armes % Résistance Air JCJ :
1414 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1414 Armes EffetsAgilité :
1418 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1501 Armes Retrait PM :
1418 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1895 Armes (dommages Feu) :
2024 Armes (dommages Eau) :
1864 Armes (dommages Air) :
1836 Armes (dommages Neutre) :
2529 Armes DommagesDommages Terre :
1426 Armes Dommages Neutre :
1428 Armes Renvoie dommages :
1418 Armes Dommages Poussée :
1421 Armes Dommages Critiques :
1420 Armes Dommages Pièges :
1418 Armes Puissance Pièges :
1418 Armes RésistancesRésistance Terre :
1444 Armes Résistance Feu :
1442 Armes Résistance Eau :
1441 Armes Résistance Air :
1439 Armes Résistance Neutre :
1445 Armes % Résistance Terre :
1428 Armes % Résistance Feu :
1431 Armes % Résistance Eau :
1431 Armes % Résistance Air :
1429 Armes % Résistance Neutre :
1427 Armes Résistance Critiques :
1423 Armes Résistance Poussée :
1422 Armes Résistance Terre JCJ :
1418 Armes Résistance Feu JCJ :
1418 Armes Résistance Eau JCJ :
1418 Armes Résistance Air JCJ :
1418 Armes Résistance Neutre JCJ :
1418 Armes % Résistance Terre JCJ :
1418 Armes % Résistance Feu JCJ :
1418 Armes % Résistance Eau JCJ :
1418 Armes % Résistance Air JCJ :
1418 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1418 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
136Niveau : 136Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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