Quelle ceinture pour un Xélor Sagesse de niveau 195 pour "% résistance air jcj" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 195 pour sagesse, % résistance air jcj et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance air jcj et dommages terre.
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Force < 600Effets
PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 4..6
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
68 Ceinture Coups Critiques :
97 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
41 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
27 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
50 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
50 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
49 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture EffetsIntelligence :
149 Ceinture Sagesse :
128 Ceinture - Critère 1 Invocations :
135 Ceinture Prospection :
151 Ceinture Coups Critiques :
158 Ceinture Armes(dommages Terre) :
128 Ceinture (dommages Feu) :
128 Ceinture (dommages Eau) :
128 Ceinture (dommages Air) :
128 Ceinture (dommages Neutre) :
128 Ceinture (vol Terre) :
128 Ceinture (vol Neutre) :
128 Ceinture DommagesDommages Terre :
128 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
131 Ceinture Dommages Eau :
130 Ceinture Dommages Air :
132 Ceinture Dommages Neutre :
130 Ceinture Renvoie dommages :
129 Ceinture Dommages Poussée :
131 Ceinture Dommages Critiques :
129 Ceinture Dommages Pièges :
130 Ceinture Puissance Pièges :
132 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
131 Ceinture Résistance Feu :
134 Ceinture Résistance Eau :
133 Ceinture Résistance Air :
133 Ceinture Résistance Neutre :
134 Ceinture % Résistance Terre :
134 Ceinture % Résistance Feu :
136 Ceinture % Résistance Eau :
135 Ceinture % Résistance Air :
134 Ceinture % Résistance Neutre :
135 Ceinture Résistance Critiques :
129 Ceinture Résistance Poussée :
130 Ceinture Résistance Terre JCJ :
128 Ceinture Résistance Feu JCJ :
128 Ceinture Résistance Eau JCJ :
128 Ceinture Résistance Air JCJ :
128 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
128 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
128 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
128 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
128 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
128 Ceinture EffetsIntelligence :
145 Ceinture Sagesse :
123 Ceinture - Critère 1 Invocations :
131 Ceinture Prospection :
148 Ceinture Coups Critiques :
155 Ceinture Armes(dommages Terre) :
123 Ceinture (dommages Feu) :
123 Ceinture (dommages Eau) :
123 Ceinture (dommages Air) :
123 Ceinture (dommages Neutre) :
123 Ceinture (vol Terre) :
123 Ceinture (vol Neutre) :
123 Ceinture DommagesDommages Feu :
129 Ceinture Dommages Eau :
128 Ceinture Dommages Air :
129 Ceinture Dommages Neutre :
129 Ceinture Renvoie dommages :
124 Ceinture Dommages Poussée :
126 Ceinture Dommages Critiques :
124 Ceinture Dommages Pièges :
125 Ceinture Puissance Pièges :
127 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
127 Ceinture Résistance Feu :
130 Ceinture Résistance Eau :
128 Ceinture Résistance Air :
128 Ceinture Résistance Neutre :
129 Ceinture % Résistance Terre :
130 Ceinture % Résistance Feu :
131 Ceinture % Résistance Eau :
131 Ceinture % Résistance Air :
131 Ceinture % Résistance Neutre :
130 Ceinture Résistance Critiques :
124 Ceinture Résistance Poussée :
126 Ceinture Résistance Terre JCJ :
123 Ceinture Résistance Feu JCJ :
123 Ceinture Résistance Eau JCJ :
123 Ceinture Résistance Air JCJ :
123 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
123 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
123 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
123 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
123 Ceinture % Résistance Air JCJ :
123 Ceinture - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
123 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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