Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 76 pour "force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 76 pour Vitalité et Force.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Force.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 77
Sagesse : -15..-12Intelligence > 75Effets
Force : 80Vitalité : 55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 70Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
575 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
631 Armes Armes(dommages Terre) :
816 Armes (dommages Feu) :
966 Armes (dommages Eau) :
869 Armes (dommages Air) :
895 Armes (dommages Neutre) :
1208 Armes DommagesDommages Terre :
580 Armes Dommages Neutre :
578 Armes Renvoie dommages :
575 Armes Dommages Poussée :
577 Armes Dommages Critiques :
576 Armes Dommages Pièges :
575 Armes Puissance Pièges :
575 Armes RésistancesRésistance Terre :
591 Armes Résistance Feu :
584 Armes Résistance Eau :
585 Armes Résistance Air :
585 Armes Résistance Neutre :
591 Armes % Résistance Terre :
575 Armes % Résistance Feu :
575 Armes % Résistance Eau :
575 Armes % Résistance Air :
575 Armes % Résistance Neutre :
576 Armes Résistance Critiques :
577 Armes Résistance Poussée :
576 Armes Résistance Terre JCJ :
575 Armes Résistance Feu JCJ :
575 Armes Résistance Eau JCJ :
575 Armes Résistance Air JCJ :
575 Armes Résistance Neutre JCJ :
575 Armes % Résistance Terre JCJ :
575 Armes % Résistance Feu JCJ :
575 Armes % Résistance Eau JCJ :
575 Armes % Résistance Air JCJ :
575 Armes % Rés. Neutre JCJ :
575 Armes Critère 2
EffetsForce :
1064 Armes - Critère 3 Vitalité :
1064 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1104 Armes Armes(dommages Terre) :
1246 Armes (dommages Feu) :
1362 Armes (dommages Eau) :
1293 Armes (dommages Air) :
1310 Armes (dommages Neutre) :
1503 Armes DommagesDommages Terre :
1067 Armes Dommages Neutre :
1065 Armes Renvoie dommages :
1064 Armes Dommages Poussée :
1065 Armes Dommages Critiques :
1065 Armes Dommages Pièges :
1064 Armes Puissance Pièges :
1064 Armes RésistancesRésistance Terre :
1072 Armes Résistance Feu :
1069 Armes Résistance Eau :
1070 Armes Résistance Air :
1070 Armes Résistance Neutre :
1072 Armes % Résistance Terre :
1064 Armes % Résistance Feu :
1064 Armes % Résistance Eau :
1064 Armes % Résistance Air :
1064 Armes % Résistance Neutre :
1065 Armes Résistance Critiques :
1065 Armes Résistance Poussée :
1065 Armes Résistance Terre JCJ :
1064 Armes Résistance Feu JCJ :
1064 Armes Résistance Eau JCJ :
1064 Armes Résistance Air JCJ :
1064 Armes Résistance Neutre JCJ :
1064 Armes % Résistance Terre JCJ :
1064 Armes % Résistance Feu JCJ :
1064 Armes % Résistance Eau JCJ :
1064 Armes % Résistance Air JCJ :
1064 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1064 Armes EffetsVitalité :
592 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
648 Armes Armes(dommages Terre) :
850 Armes (dommages Feu) :
960 Armes (dommages Eau) :
865 Armes (dommages Air) :
888 Armes (dommages Neutre) :
1262 Armes DommagesDommages Terre :
595 Armes Dommages Neutre :
594 Armes Renvoie dommages :
592 Armes Dommages Poussée :
593 Armes Dommages Critiques :
593 Armes Dommages Pièges :
592 Armes Puissance Pièges :
592 Armes RésistancesRésistance Terre :
601 Armes Résistance Feu :
601 Armes Résistance Eau :
602 Armes Résistance Air :
602 Armes Résistance Neutre :
601 Armes % Résistance Terre :
592 Armes % Résistance Feu :
592 Armes % Résistance Eau :
592 Armes % Résistance Air :
592 Armes % Résistance Neutre :
593 Armes Résistance Critiques :
593 Armes Résistance Poussée :
593 Armes Résistance Terre JCJ :
592 Armes Résistance Feu JCJ :
592 Armes Résistance Eau JCJ :
592 Armes Résistance Air JCJ :
592 Armes Résistance Neutre JCJ :
592 Armes % Résistance Terre JCJ :
592 Armes % Résistance Feu JCJ :
592 Armes % Résistance Eau JCJ :
592 Armes % Résistance Air JCJ :
592 Armes % Rés. Neutre JCJ :
592 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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