
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 98 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 98 pour vitalité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages feu)
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 100
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 75Effets
Intelligence : 11..30Chance : 11..30
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 104Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
262 Armes Armes(dommages Terre) :
361 Armes (dommages Feu) :
226 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
358 Armes (dommages Air) :
358 Armes (dommages Neutre) :
643 Armes DommagesDommages Terre :
232 Armes Dommages Neutre :
230 Armes Renvoie dommages :
226 Armes Dommages Poussée :
227 Armes Dommages Critiques :
227 Armes Dommages Pièges :
226 Armes Puissance Pièges :
226 Armes RésistancesRésistance Terre :
233 Armes Résistance Feu :
231 Armes Résistance Eau :
232 Armes Résistance Air :
230 Armes Résistance Neutre :
233 Armes % Résistance Terre :
228 Armes % Résistance Feu :
229 Armes % Résistance Eau :
228 Armes % Résistance Air :
229 Armes % Résistance Neutre :
229 Armes Résistance Critiques :
227 Armes Résistance Poussée :
226 Armes Résistance Terre JCJ :
226 Armes Résistance Feu JCJ :
226 Armes Résistance Eau JCJ :
226 Armes Résistance Air JCJ :
226 Armes Résistance Neutre JCJ :
226 Armes % Résistance Terre JCJ :
226 Armes % Résistance Feu JCJ :
226 Armes % Résistance Eau JCJ :
226 Armes % Résistance Air JCJ :
226 Armes % Rés. Neutre JCJ :
226 Armes EffetsVitalité :
297 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
317 Armes Armes(dommages Terre) :
419 Armes (dommages Eau) :
422 Armes (dommages Air) :
414 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Terre :
299 Armes Dommages Neutre :
299 Armes Renvoie dommages :
297 Armes Dommages Poussée :
297 Armes Dommages Critiques :
298 Armes Dommages Pièges :
297 Armes Puissance Pièges :
297 Armes RésistancesRésistance Terre :
303 Armes Résistance Feu :
299 Armes Résistance Eau :
300 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
303 Armes % Résistance Terre :
298 Armes % Résistance Feu :
298 Armes % Résistance Eau :
298 Armes % Résistance Air :
298 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
298 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
297 Armes Résistance Feu JCJ :
297 Armes Résistance Eau JCJ :
297 Armes Résistance Air JCJ :
297 Armes Résistance Neutre JCJ :
297 Armes % Résistance Terre JCJ :
297 Armes % Résistance Feu JCJ :
297 Armes % Résistance Eau JCJ :
297 Armes % Résistance Air JCJ :
297 Armes % Rés. Neutre JCJ :
297 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
458 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
475 Armes Armes(dommages Terre) :
555 Armes (dommages Feu) :
458 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
559 Armes (dommages Air) :
551 Armes (dommages Neutre) :
750 Armes DommagesDommages Terre :
460 Armes Dommages Neutre :
459 Armes Renvoie dommages :
458 Armes Dommages Poussée :
458 Armes Dommages Critiques :
459 Armes Dommages Pièges :
458 Armes Puissance Pièges :
458 Armes RésistancesRésistance Terre :
464 Armes Résistance Feu :
460 Armes Résistance Eau :
461 Armes Résistance Air :
461 Armes Résistance Neutre :
464 Armes % Résistance Terre :
459 Armes % Résistance Feu :
459 Armes % Résistance Eau :
459 Armes % Résistance Air :
459 Armes % Résistance Neutre :
458 Armes Résistance Critiques :
458 Armes Résistance Poussée :
458 Armes Résistance Terre JCJ :
458 Armes Résistance Feu JCJ :
458 Armes Résistance Eau JCJ :
458 Armes Résistance Air JCJ :
458 Armes Résistance Neutre JCJ :
458 Armes % Résistance Terre JCJ :
458 Armes % Résistance Feu JCJ :
458 Armes % Résistance Eau JCJ :
458 Armes % Résistance Air JCJ :
458 Armes % Rés. Neutre JCJ :
458 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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