Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 16 pour "agilité" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 16 pour vitalité, agilité et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et (vol air).
Force : -5Agilité > 15Effets
Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Force > 15Vitalité > 3Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 15Effets
Agilité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 17Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-1Agilité > 15Vitalité > 5Effets
Force : 5Agilité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Vitalité : 5
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-6Force > 32Vitalité > 8Effets
Vitalité : 13..17
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 32Vitalité > 4Effets
Vitalité : 10..14
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 19Effets
Force : 5Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
108 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
158 Armes (dommages Feu) :
186 Armes (dommages Eau) :
171 Armes (dommages Air) :
156 Armes (dommages Neutre) :
298 Armes (vol Air) :
108 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
110 Armes Dommages Neutre :
110 Armes Renvoie dommages :
108 Armes Dommages Poussée :
108 Armes Dommages Critiques :
108 Armes Dommages Pièges :
108 Armes Puissance Pièges :
108 Armes RésistancesRésistance Terre :
108 Armes Résistance Feu :
108 Armes Résistance Eau :
108 Armes Résistance Air :
108 Armes Résistance Neutre :
108 Armes % Résistance Terre :
108 Armes % Résistance Feu :
108 Armes % Résistance Eau :
108 Armes % Résistance Air :
108 Armes % Résistance Neutre :
108 Armes Résistance Critiques :
108 Armes Résistance Poussée :
108 Armes Résistance Terre JCJ :
108 Armes Résistance Feu JCJ :
108 Armes Résistance Eau JCJ :
108 Armes Résistance Air JCJ :
108 Armes Résistance Neutre JCJ :
108 Armes % Résistance Terre JCJ :
108 Armes % Résistance Feu JCJ :
108 Armes % Résistance Eau JCJ :
108 Armes % Résistance Air JCJ :
108 Armes % Rés. Neutre JCJ :
108 Armes EffetsVitalité :
116 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
121 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
191 Armes (dommages Eau) :
171 Armes (dommages Air) :
175 Armes (dommages Neutre) :
295 Armes (vol Air) :
116 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
118 Armes Dommages Neutre :
117 Armes Renvoie dommages :
116 Armes Dommages Poussée :
116 Armes Dommages Critiques :
116 Armes Dommages Pièges :
116 Armes Puissance Pièges :
116 Armes RésistancesRésistance Terre :
116 Armes Résistance Feu :
116 Armes Résistance Eau :
116 Armes Résistance Air :
116 Armes Résistance Neutre :
116 Armes % Résistance Terre :
116 Armes % Résistance Feu :
116 Armes % Résistance Eau :
116 Armes % Résistance Air :
116 Armes % Résistance Neutre :
116 Armes Résistance Critiques :
116 Armes Résistance Poussée :
116 Armes Résistance Terre JCJ :
116 Armes Résistance Feu JCJ :
116 Armes Résistance Eau JCJ :
116 Armes Résistance Air JCJ :
116 Armes Résistance Neutre JCJ :
116 Armes % Résistance Terre JCJ :
116 Armes % Résistance Feu JCJ :
116 Armes % Résistance Eau JCJ :
116 Armes % Résistance Air JCJ :
116 Armes % Rés. Neutre JCJ :
116 Armes EffetsAgilité :
198 Armes - Critère 2 Vitalité :
198 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
203 Armes Armes(dommages Terre) :
240 Armes (dommages Feu) :
259 Armes (dommages Eau) :
243 Armes (dommages Air) :
235 Armes (dommages Neutre) :
353 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Neutre :
199 Armes Renvoie dommages :
198 Armes Dommages Poussée :
198 Armes Dommages Critiques :
198 Armes Dommages Pièges :
198 Armes Puissance Pièges :
198 Armes RésistancesRésistance Terre :
198 Armes Résistance Feu :
198 Armes Résistance Eau :
198 Armes Résistance Air :
198 Armes Résistance Neutre :
198 Armes % Résistance Terre :
198 Armes % Résistance Feu :
198 Armes % Résistance Eau :
198 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
198 Armes Résistance Critiques :
198 Armes Résistance Poussée :
198 Armes Résistance Terre JCJ :
198 Armes Résistance Feu JCJ :
198 Armes Résistance Eau JCJ :
198 Armes Résistance Air JCJ :
198 Armes Résistance Neutre JCJ :
198 Armes % Résistance Terre JCJ :
198 Armes % Résistance Feu JCJ :
198 Armes % Résistance Eau JCJ :
198 Armes % Résistance Air JCJ :
198 Armes % Rés. Neutre JCJ :
198 Armes Classe
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