Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 16 pour "dommages neutre" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 16 pour vitalité, dommages neutre et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et initiative.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 15Effets
Vitalité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 10Effets
Vitalité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
28 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
33 Armes Armes(dommages Terre) :
97 Armes (dommages Feu) :
121 Armes (dommages Eau) :
100 Armes (dommages Air) :
105 Armes (dommages Neutre) :
227 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
28 Armes Dommages Poussée :
28 Armes Dommages Critiques :
28 Armes Dommages Pièges :
28 Armes Puissance Pièges :
28 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
28 Armes % Résistance Feu :
28 Armes % Résistance Eau :
28 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
28 Armes Résistance Terre JCJ :
28 Armes Résistance Feu JCJ :
28 Armes Résistance Eau JCJ :
28 Armes Résistance Air JCJ :
28 Armes Résistance Neutre JCJ :
28 Armes % Résistance Terre JCJ :
28 Armes % Résistance Feu JCJ :
28 Armes % Résistance Eau JCJ :
28 Armes % Résistance Air JCJ :
28 Armes % Rés. Neutre JCJ :
28 Armes EffetsVitalité :
134 Armes - Critère 1 Initiative :
134 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
139 Armes Armes(dommages Terre) :
188 Armes (dommages Feu) :
209 Armes (dommages Eau) :
189 Armes (dommages Air) :
193 Armes (dommages Neutre) :
297 Armes DommagesDommages Terre :
136 Armes Renvoie dommages :
134 Armes Dommages Poussée :
134 Armes Dommages Critiques :
134 Armes Dommages Pièges :
134 Armes Puissance Pièges :
134 Armes RésistancesRésistance Terre :
134 Armes Résistance Feu :
134 Armes Résistance Eau :
134 Armes Résistance Air :
134 Armes Résistance Neutre :
134 Armes % Résistance Terre :
134 Armes % Résistance Feu :
134 Armes % Résistance Eau :
134 Armes % Résistance Air :
134 Armes % Résistance Neutre :
134 Armes Résistance Critiques :
134 Armes Résistance Poussée :
134 Armes Résistance Terre JCJ :
134 Armes Résistance Feu JCJ :
134 Armes Résistance Eau JCJ :
134 Armes Résistance Air JCJ :
134 Armes Résistance Neutre JCJ :
134 Armes % Résistance Terre JCJ :
134 Armes % Résistance Feu JCJ :
134 Armes % Résistance Eau JCJ :
134 Armes % Résistance Air JCJ :
134 Armes % Rés. Neutre JCJ :
134 Armes EffetsVitalité :
117 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
122 Armes Armes(dommages Terre) :
171 Armes (dommages Feu) :
191 Armes (dommages Eau) :
172 Armes (dommages Air) :
176 Armes (dommages Neutre) :
295 Armes DommagesDommages Terre :
119 Armes Dommages Neutre :
117 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
117 Armes Dommages Poussée :
117 Armes Dommages Critiques :
117 Armes Dommages Pièges :
117 Armes Puissance Pièges :
117 Armes RésistancesRésistance Terre :
117 Armes Résistance Feu :
117 Armes Résistance Eau :
117 Armes Résistance Air :
117 Armes Résistance Neutre :
117 Armes % Résistance Terre :
117 Armes % Résistance Feu :
117 Armes % Résistance Eau :
117 Armes % Résistance Air :
117 Armes % Résistance Neutre :
117 Armes Résistance Critiques :
117 Armes Résistance Poussée :
117 Armes Résistance Terre JCJ :
117 Armes Résistance Feu JCJ :
117 Armes Résistance Eau JCJ :
117 Armes Résistance Air JCJ :
117 Armes Résistance Neutre JCJ :
117 Armes % Résistance Terre JCJ :
117 Armes % Résistance Feu JCJ :
117 Armes % Résistance Eau JCJ :
117 Armes % Résistance Air JCJ :
117 Armes % Rés. Neutre JCJ :
117 Armes Classe
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