Quelles armes pour un Xélor de niveau 16 pour "(dommages eau)", "% résistance air" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 16 pour (dommages eau), % résistance air et portée :.
Voici les meilleurs compromis en (dommages eau), % résistance air et portée :.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 1..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 8CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 2..19
Caractéristiques
PA : 6Portée : 8CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 12..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 1..14
Caractéristiques
PA : 6Portée : 6CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 1..14
Caractéristiques
PA : 6Portée : 6CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Agilité > 5Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Niv. Chasseur > 29Effets
Puissance : 5
Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
510 Armes Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Air) :
510 Armes (dommages Neutre) :
510 Armes Portée : :
510 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
510 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
510 Armes Résistance Eau :
510 Armes Résistance Air :
510 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Air :
510 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
510 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Résistance Air JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes EffetsCoups Critiques :
510 Armes Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
510 Armes - Critère 1 (dommages Air) :
510 Armes (dommages Neutre) :
510 Armes Portée : :
510 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
510 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
510 Armes Résistance Eau :
510 Armes Résistance Air :
510 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
510 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Résistance Air JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes EffetsCoups Critiques :
78 Armes Armes(dommages Terre) :
131 Armes (dommages Feu) :
158 Armes (dommages Eau) :
73 Armes - Critère 1 (dommages Air) :
140 Armes (dommages Neutre) :
294 Armes DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
73 Armes Dommages Poussée :
73 Armes Dommages Critiques :
73 Armes Dommages Pièges :
73 Armes Puissance Pièges :
73 Armes RésistancesRésistance Terre :
73 Armes Résistance Neutre :
73 Armes % Résistance Terre :
73 Armes % Résistance Feu :
73 Armes % Résistance Eau :
73 Armes % Résistance Air :
73 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
73 Armes Résistance Poussée :
73 Armes Résistance Terre JCJ :
73 Armes Résistance Feu JCJ :
73 Armes Résistance Eau JCJ :
73 Armes Résistance Air JCJ :
73 Armes Résistance Neutre JCJ :
73 Armes % Résistance Terre JCJ :
73 Armes % Résistance Feu JCJ :
73 Armes % Résistance Eau JCJ :
73 Armes % Résistance Air JCJ :
73 Armes % Rés. Neutre JCJ :
73 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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