Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 16 pour "(vol Air)" et "Pods" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 16 pour vitalité, (vol air) et pods.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et pods
sans les objets avec des malus, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Intelligence > 17Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Vitalité : 5
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force > 32Vitalité > 4Effets
Vitalité : 10..14
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 19Effets
Force : 5Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 3Effets
Vitalité : 9..13
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 14Effets
Intelligence : 10Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 15Vitalité > 5Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 16Effets
Intelligence : 5Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPods :
0 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Armes (dommages Neutre) :
161 Armes (vol Air) :
0 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsVitalité :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
79 Armes Pods :
74 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
113 Armes (dommages Feu) :
128 Armes (dommages Eau) :
113 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
211 Armes DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
74 Armes Dommages Critiques :
74 Armes Dommages Pièges :
74 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
74 Armes % Résistance Terre :
74 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
74 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes EffetsVitalité :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
79 Armes Armes(dommages Terre) :
113 Armes (dommages Feu) :
128 Armes (dommages Eau) :
113 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
211 Armes (vol Air) :
74 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
74 Armes Dommages Critiques :
74 Armes Dommages Pièges :
74 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
74 Armes % Résistance Terre :
74 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
74 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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