Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 138 pour "fuite" et "po" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 138 pour Vitalité, Fuite et PO.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Fuite et PO.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Vitalité > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 13..21(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40% Résistance Terre : 6..8Soins : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 4..6(dommages Neutre) : 26..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Tacle : -5..-4Intelligence > 300Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 18..25(vol Eau) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Chance > 250Effets
PO : 1Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..30(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
160 Armes Fuite :
52 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
693 Armes (dommages Feu) :
810 Armes (dommages Eau) :
611 Armes (dommages Air) :
700 Armes (dommages Neutre) :
1545 Armes DommagesDommages Neutre :
56 Armes Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
54 Armes Dommages Pièges :
54 Armes Puissance Pièges :
54 Armes RésistancesRésistance Terre :
79 Armes Résistance Neutre :
79 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
71 Armes % Résistance Eau :
62 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
55 Armes Résistance Poussée :
54 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsVitalité :
1280 Armes - Critère 1 PO :
1280 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1338 Armes Armes(dommages Terre) :
1738 Armes (dommages Feu) :
1822 Armes (dommages Eau) :
1681 Armes (dommages Air) :
1741 Armes (dommages Neutre) :
2267 Armes DommagesDommages Terre :
1283 Armes Dommages Neutre :
1282 Armes Renvoie dommages :
1280 Armes Dommages Poussée :
1281 Armes Dommages Critiques :
1281 Armes Dommages Pièges :
1280 Armes Puissance Pièges :
1280 Armes RésistancesRésistance Terre :
1294 Armes Résistance Feu :
1291 Armes Résistance Eau :
1292 Armes Résistance Air :
1292 Armes Résistance Neutre :
1295 Armes % Résistance Terre :
1281 Armes % Résistance Feu :
1284 Armes % Résistance Eau :
1282 Armes % Résistance Air :
1283 Armes % Résistance Neutre :
1283 Armes Résistance Critiques :
1281 Armes Résistance Poussée :
1282 Armes Résistance Terre JCJ :
1280 Armes Résistance Feu JCJ :
1280 Armes Résistance Eau JCJ :
1280 Armes Résistance Air JCJ :
1280 Armes Résistance Neutre JCJ :
1280 Armes % Résistance Terre JCJ :
1280 Armes % Résistance Feu JCJ :
1280 Armes % Résistance Eau JCJ :
1280 Armes % Résistance Air JCJ :
1280 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1280 Armes EffetsVitalité :
1265 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1326 Armes Fuite :
1265 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1723 Armes (dommages Feu) :
1810 Armes (dommages Eau) :
1668 Armes (dommages Air) :
1729 Armes (dommages Neutre) :
2263 Armes DommagesDommages Terre :
1267 Armes Dommages Neutre :
1267 Armes Renvoie dommages :
1265 Armes Dommages Poussée :
1265 Armes Dommages Critiques :
1266 Armes Dommages Pièges :
1265 Armes Puissance Pièges :
1265 Armes RésistancesRésistance Terre :
1279 Armes Résistance Feu :
1276 Armes Résistance Eau :
1277 Armes Résistance Air :
1277 Armes Résistance Neutre :
1280 Armes % Résistance Terre :
1266 Armes % Résistance Feu :
1270 Armes % Résistance Eau :
1268 Armes % Résistance Air :
1269 Armes % Résistance Neutre :
1268 Armes Résistance Critiques :
1266 Armes Résistance Poussée :
1266 Armes Résistance Terre JCJ :
1265 Armes Résistance Feu JCJ :
1265 Armes Résistance Eau JCJ :
1265 Armes Résistance Air JCJ :
1265 Armes Résistance Neutre JCJ :
1265 Armes % Résistance Terre JCJ :
1265 Armes % Résistance Feu JCJ :
1265 Armes % Résistance Eau JCJ :
1265 Armes % Résistance Air JCJ :
1265 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1265 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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