
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 116 pour "PA" et "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 116 pour vitalité, pa et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pa et retrait pa.
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40Intelligence > 60Sagesse > 10Vitalité > 10Effets
PA : 1Vitalité : 40Sagesse : 25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -66Force > 10Agilité > 28Effets
PA : 1Sagesse : 15
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Armes Retrait PA :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
541 Armes (dommages Feu) :
655 Armes (dommages Eau) :
497 Armes (dommages Air) :
561 Armes (dommages Neutre) :
1332 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsVitalité :
1000 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1061 Armes Retrait PA :
1000 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1386 Armes (dommages Feu) :
1480 Armes (dommages Eau) :
1361 Armes (dommages Air) :
1416 Armes (dommages Neutre) :
1902 Armes DommagesDommages Terre :
1003 Armes Dommages Neutre :
1002 Armes Renvoie dommages :
1000 Armes Dommages Poussée :
1001 Armes Dommages Critiques :
1001 Armes Dommages Pièges :
1000 Armes Puissance Pièges :
1000 Armes RésistancesRésistance Terre :
1013 Armes Résistance Feu :
1011 Armes Résistance Eau :
1012 Armes Résistance Air :
1012 Armes Résistance Neutre :
1014 Armes % Résistance Terre :
1001 Armes % Résistance Feu :
1002 Armes % Résistance Eau :
1001 Armes % Résistance Air :
1002 Armes % Résistance Neutre :
1003 Armes Résistance Critiques :
1001 Armes Résistance Poussée :
1002 Armes Résistance Terre JCJ :
1000 Armes Résistance Feu JCJ :
1000 Armes Résistance Eau JCJ :
1000 Armes Résistance Air JCJ :
1000 Armes Résistance Neutre JCJ :
1000 Armes % Résistance Terre JCJ :
1000 Armes % Résistance Feu JCJ :
1000 Armes % Résistance Eau JCJ :
1000 Armes % Résistance Air JCJ :
1000 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1000 Armes EffetsVitalité :
1003 Armes - Critère 1 PA :
1003 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1064 Armes Armes(dommages Terre) :
1389 Armes (dommages Feu) :
1482 Armes (dommages Eau) :
1363 Armes (dommages Air) :
1419 Armes (dommages Neutre) :
1903 Armes DommagesDommages Terre :
1006 Armes Dommages Neutre :
1005 Armes Renvoie dommages :
1003 Armes Dommages Poussée :
1004 Armes Dommages Critiques :
1004 Armes Dommages Pièges :
1003 Armes Puissance Pièges :
1003 Armes RésistancesRésistance Terre :
1016 Armes Résistance Feu :
1014 Armes Résistance Eau :
1015 Armes Résistance Air :
1015 Armes Résistance Neutre :
1017 Armes % Résistance Terre :
1004 Armes % Résistance Feu :
1005 Armes % Résistance Eau :
1004 Armes % Résistance Air :
1005 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1004 Armes Résistance Poussée :
1005 Armes Résistance Terre JCJ :
1003 Armes Résistance Feu JCJ :
1003 Armes Résistance Eau JCJ :
1003 Armes Résistance Air JCJ :
1003 Armes Résistance Neutre JCJ :
1003 Armes % Résistance Terre JCJ :
1003 Armes % Résistance Feu JCJ :
1003 Armes % Résistance Eau JCJ :
1003 Armes % Résistance Air JCJ :
1003 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1003 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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