
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 116 pour "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 116 pour vitalité et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et tacle.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 117
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
107 Armes Tacle :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
652 Armes (dommages Eau) :
495 Armes (dommages Air) :
557 Armes (dommages Neutre) :
1329 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
1002 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1062 Armes Tacle :
1002 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1388 Armes (dommages Feu) :
1482 Armes (dommages Eau) :
1363 Armes (dommages Air) :
1417 Armes (dommages Neutre) :
1903 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1004 Armes Renvoie dommages :
1002 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1003 Armes Dommages Pièges :
1002 Armes Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1015 Armes Résistance Feu :
1013 Armes Résistance Eau :
1014 Armes Résistance Air :
1014 Armes Résistance Neutre :
1016 Armes % Résistance Terre :
1003 Armes % Résistance Feu :
1004 Armes % Résistance Eau :
1003 Armes % Résistance Air :
1004 Armes % Résistance Neutre :
1005 Armes Résistance Critiques :
1003 Armes Résistance Poussée :
1003 Armes Résistance Terre JCJ :
1002 Armes Résistance Feu JCJ :
1002 Armes Résistance Eau JCJ :
1002 Armes Résistance Air JCJ :
1002 Armes Résistance Neutre JCJ :
1002 Armes % Résistance Terre JCJ :
1002 Armes % Résistance Feu JCJ :
1002 Armes % Résistance Eau JCJ :
1002 Armes % Résistance Air JCJ :
1002 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1002 Armes EffetsVitalité :
1000 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1061 Armes Armes(dommages Terre) :
1386 Armes (dommages Feu) :
1480 Armes (dommages Eau) :
1361 Armes (dommages Air) :
1416 Armes (dommages Neutre) :
1902 Armes DommagesDommages Terre :
1003 Armes Dommages Neutre :
1002 Armes Renvoie dommages :
1000 Armes Dommages Poussée :
1001 Armes Dommages Critiques :
1001 Armes Dommages Pièges :
1000 Armes Puissance Pièges :
1000 Armes RésistancesRésistance Terre :
1013 Armes Résistance Feu :
1011 Armes Résistance Eau :
1012 Armes Résistance Air :
1012 Armes Résistance Neutre :
1014 Armes % Résistance Terre :
1001 Armes % Résistance Feu :
1002 Armes % Résistance Eau :
1001 Armes % Résistance Air :
1002 Armes % Résistance Neutre :
1003 Armes Résistance Critiques :
1001 Armes Résistance Poussée :
1002 Armes Résistance Terre JCJ :
1000 Armes Résistance Feu JCJ :
1000 Armes Résistance Eau JCJ :
1000 Armes Résistance Air JCJ :
1000 Armes Résistance Neutre JCJ :
1000 Armes % Résistance Terre JCJ :
1000 Armes % Résistance Feu JCJ :
1000 Armes % Résistance Eau JCJ :
1000 Armes % Résistance Air JCJ :
1000 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1000 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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