
Quelles armes pour un Xélor de niveau 128 pour "initiative", "soins" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 128 pour initiative, soins et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en initiative, soins et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 300Vitalité > 150Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Résistance Feu : 6..10Soins : 5..8Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40% Résistance Terre : 6..8Soins : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 4..6(dommages Neutre) : 26..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
143 Armes Soins :
35 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
636 Armes (dommages Feu) :
738 Armes (dommages Eau) :
559 Armes (dommages Air) :
638 Armes (dommages Neutre) :
1464 Armes (vol Terre) :
35 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
60 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
49 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
47 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
37 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsInitiative :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
674 Armes (dommages Feu) :
781 Armes (dommages Eau) :
596 Armes (dommages Air) :
674 Armes (dommages Neutre) :
1466 Armes (vol Terre) :
74 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
79 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
77 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
75 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
98 Armes % Résistance Terre :
79 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
84 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
82 Armes Résistance Critiques :
76 Armes Résistance Poussée :
77 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes EffetsInitiative :
94 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
188 Armes Soins :
94 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
693 Armes (dommages Feu) :
791 Armes (dommages Eau) :
614 Armes (dommages Air) :
692 Armes (dommages Neutre) :
1475 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
99 Armes Renvoie dommages :
94 Armes Dommages Poussée :
97 Armes Dommages Critiques :
95 Armes Dommages Pièges :
95 Armes Puissance Pièges :
94 Armes RésistancesRésistance Terre :
116 Armes Résistance Feu :
114 Armes Résistance Eau :
114 Armes Résistance Air :
112 Armes Résistance Neutre :
117 Armes % Résistance Terre :
97 Armes % Résistance Feu :
106 Armes % Résistance Eau :
104 Armes % Résistance Air :
105 Armes % Résistance Neutre :
101 Armes Résistance Critiques :
95 Armes Résistance Poussée :
97 Armes Résistance Terre JCJ :
94 Armes Résistance Feu JCJ :
94 Armes Résistance Eau JCJ :
94 Armes Résistance Air JCJ :
94 Armes Résistance Neutre JCJ :
94 Armes % Résistance Terre JCJ :
94 Armes % Résistance Feu JCJ :
94 Armes % Résistance Eau JCJ :
94 Armes % Résistance Air JCJ :
94 Armes % Rés. Neutre JCJ :
94 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
200Niveau : 200Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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