Quelles armes pour un Sadida de niveau 162 pour "dommages" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 162 pour Dommages et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Dommages et Retrait PM.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 300Sagesse > 250Effets
Force : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 30(vol Terre) : 10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 100Intelligence > 180Effets
Force : 26..40Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+15)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 7CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 120Agilité > 120Chance > 120Vitalité > 300Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Dommages : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Air) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
135 Armes Retrait PM :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
705 Armes (dommages Feu) :
826 Armes (dommages Eau) :
620 Armes (dommages Air) :
709 Armes (dommages Neutre) :
1662 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsCoups Critiques :
205 Armes Armes(dommages Terre) :
791 Armes (dommages Feu) :
905 Armes (dommages Eau) :
703 Armes (dommages Air) :
788 Armes (dommages Neutre) :
1686 Armes DommagesDommages Terre :
108 Armes Dommages Neutre :
111 Armes Dommages :
99 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
99 Armes Dommages Poussée :
104 Armes Dommages Critiques :
102 Armes Dommages Pièges :
100 Armes Puissance Pièges :
99 Armes RésistancesRésistance Terre :
127 Armes Résistance Feu :
126 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
128 Armes % Résistance Terre :
111 Armes % Résistance Feu :
118 Armes % Résistance Eau :
112 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
111 Armes Résistance Critiques :
108 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
99 Armes Résistance Feu JCJ :
99 Armes Résistance Eau JCJ :
99 Armes Résistance Air JCJ :
99 Armes Résistance Neutre JCJ :
99 Armes % Résistance Terre JCJ :
99 Armes % Résistance Feu JCJ :
99 Armes % Résistance Eau JCJ :
99 Armes % Résistance Air JCJ :
99 Armes % Rés. Neutre JCJ :
99 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
208 Armes Retrait PM :
105 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
796 Armes (dommages Feu) :
910 Armes (dommages Eau) :
708 Armes (dommages Air) :
793 Armes (dommages Neutre) :
1689 Armes DommagesDommages Terre :
113 Armes Dommages Neutre :
117 Armes Dommages :
105 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
105 Armes Dommages Poussée :
109 Armes Dommages Critiques :
107 Armes Dommages Pièges :
106 Armes Puissance Pièges :
105 Armes RésistancesRésistance Terre :
132 Armes Résistance Feu :
131 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
127 Armes Résistance Neutre :
134 Armes % Résistance Terre :
115 Armes % Résistance Feu :
122 Armes % Résistance Eau :
117 Armes % Résistance Air :
125 Armes % Résistance Neutre :
117 Armes Résistance Critiques :
114 Armes Résistance Poussée :
109 Armes Résistance Terre JCJ :
105 Armes Résistance Feu JCJ :
105 Armes Résistance Eau JCJ :
105 Armes Résistance Air JCJ :
105 Armes Résistance Neutre JCJ :
105 Armes % Résistance Terre JCJ :
105 Armes % Résistance Feu JCJ :
105 Armes % Résistance Eau JCJ :
105 Armes % Résistance Air JCJ :
105 Armes % Rés. Neutre JCJ :
105 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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