Quelles armes pour un Sadida de niveau 162 pour "pm" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 162 pour pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en pm et coups critiques.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PM < 7Chance > 250Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
132 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
823 Armes (dommages Feu) :
940 Armes (dommages Eau) :
738 Armes (dommages Air) :
821 Armes (dommages Neutre) :
1696 Armes DommagesDommages Terre :
138 Armes Dommages Neutre :
139 Armes Renvoie dommages :
132 Armes Dommages Poussée :
136 Armes Dommages Critiques :
133 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
134 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
157 Armes Résistance Eau :
156 Armes Résistance Air :
154 Armes Résistance Neutre :
163 Armes % Résistance Terre :
142 Armes % Résistance Feu :
151 Armes % Résistance Eau :
148 Armes % Résistance Air :
150 Armes % Résistance Neutre :
148 Armes Résistance Critiques :
136 Armes Résistance Poussée :
135 Armes Résistance Terre JCJ :
132 Armes Résistance Feu JCJ :
132 Armes Résistance Eau JCJ :
132 Armes Résistance Air JCJ :
132 Armes Résistance Neutre JCJ :
132 Armes % Résistance Terre JCJ :
132 Armes % Résistance Feu JCJ :
132 Armes % Résistance Eau JCJ :
132 Armes % Résistance Air JCJ :
132 Armes % Rés. Neutre JCJ :
132 Armes Effets Armes(dommages Terre) :
712 Armes (dommages Feu) :
833 Armes (dommages Eau) :
628 Armes (dommages Air) :
715 Armes (dommages Neutre) :
1661 Armes DommagesDommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes Critère 3
EffetsPM :
140 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
140 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
831 Armes (dommages Feu) :
947 Armes (dommages Eau) :
746 Armes (dommages Air) :
827 Armes (dommages Neutre) :
1697 Armes DommagesDommages Terre :
146 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
141 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
141 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
165 Armes Résistance Eau :
164 Armes Résistance Air :
162 Armes Résistance Neutre :
171 Armes % Résistance Terre :
149 Armes % Résistance Feu :
158 Armes % Résistance Eau :
156 Armes % Résistance Air :
157 Armes % Résistance Neutre :
155 Armes Résistance Critiques :
144 Armes Résistance Poussée :
143 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes Classe
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