Quelles armes pour un Sadida feu/intelligence de niveau 68 pour "Prospection" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida feu de niveau 68 pour intelligence, prospection et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, prospection et (dommages terre)
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Chance : -25..-20Agilité : -15..-12Force > 59Effets
Force : 20Intelligence : 25
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 60Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10Intelligence : 10Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 61Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 34Armes
(dommages Terre) : 13..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 47Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 72Effets
Intelligence : 16..45
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 60Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -5..-1Sagesse : -15..-12Force > 64Effets
Force : 24..45Vitalité : 14..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 8..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
275 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
324 Armes Armes(dommages Terre) :
275 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
646 Armes (dommages Eau) :
517 Armes (dommages Air) :
511 Armes (dommages Neutre) :
995 Armes DommagesDommages Terre :
278 Armes Dommages Neutre :
277 Armes Renvoie dommages :
275 Armes Dommages Poussée :
276 Armes Dommages Critiques :
275 Armes Dommages Pièges :
275 Armes Puissance Pièges :
275 Armes RésistancesRésistance Terre :
285 Armes Résistance Feu :
282 Armes Résistance Eau :
283 Armes Résistance Air :
283 Armes Résistance Neutre :
285 Armes % Résistance Terre :
275 Armes % Résistance Feu :
275 Armes % Résistance Eau :
275 Armes % Résistance Air :
275 Armes % Résistance Neutre :
275 Armes Résistance Critiques :
277 Armes Résistance Poussée :
276 Armes Résistance Terre JCJ :
275 Armes Résistance Feu JCJ :
275 Armes Résistance Eau JCJ :
275 Armes Résistance Air JCJ :
275 Armes Résistance Neutre JCJ :
275 Armes % Résistance Terre JCJ :
275 Armes % Résistance Feu JCJ :
275 Armes % Résistance Eau JCJ :
275 Armes % Résistance Air JCJ :
275 Armes % Rés. Neutre JCJ :
275 Armes EffetsIntelligence :
648 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
690 Armes Armes(dommages Terre) :
648 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
861 Armes (dommages Eau) :
852 Armes (dommages Air) :
853 Armes (dommages Neutre) :
1221 Armes DommagesDommages Terre :
651 Armes Dommages Neutre :
650 Armes Renvoie dommages :
648 Armes Dommages Poussée :
649 Armes Dommages Critiques :
648 Armes Dommages Pièges :
648 Armes Puissance Pièges :
648 Armes RésistancesRésistance Terre :
653 Armes Résistance Feu :
648 Armes Résistance Eau :
649 Armes Résistance Air :
649 Armes Résistance Neutre :
653 Armes % Résistance Terre :
648 Armes % Résistance Feu :
648 Armes % Résistance Eau :
648 Armes % Résistance Air :
648 Armes % Résistance Neutre :
648 Armes Résistance Critiques :
649 Armes Résistance Poussée :
649 Armes Résistance Terre JCJ :
648 Armes Résistance Feu JCJ :
648 Armes Résistance Eau JCJ :
648 Armes Résistance Air JCJ :
648 Armes Résistance Neutre JCJ :
648 Armes % Résistance Terre JCJ :
648 Armes % Résistance Feu JCJ :
648 Armes % Résistance Eau JCJ :
648 Armes % Résistance Air JCJ :
648 Armes % Rés. Neutre JCJ :
648 Armes EffetsIntelligence :
440 Armes - Critère 1 Prospection :
440 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
481 Armes Armes(dommages Feu) :
667 Armes (dommages Eau) :
656 Armes (dommages Air) :
656 Armes (dommages Neutre) :
1010 Armes DommagesDommages Terre :
446 Armes Dommages Neutre :
443 Armes Renvoie dommages :
440 Armes Dommages Poussée :
441 Armes Dommages Critiques :
440 Armes Dommages Pièges :
440 Armes Puissance Pièges :
440 Armes RésistancesRésistance Terre :
447 Armes Résistance Feu :
442 Armes Résistance Eau :
443 Armes Résistance Air :
442 Armes Résistance Neutre :
447 Armes % Résistance Terre :
440 Armes % Résistance Feu :
440 Armes % Résistance Eau :
440 Armes % Résistance Air :
440 Armes % Résistance Neutre :
440 Armes Résistance Critiques :
441 Armes Résistance Poussée :
441 Armes Résistance Terre JCJ :
440 Armes Résistance Feu JCJ :
440 Armes Résistance Eau JCJ :
440 Armes Résistance Air JCJ :
440 Armes Résistance Neutre JCJ :
440 Armes % Résistance Terre JCJ :
440 Armes % Résistance Feu JCJ :
440 Armes % Résistance Eau JCJ :
440 Armes % Résistance Air JCJ :
440 Armes % Rés. Neutre JCJ :
440 Armes Classe
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