Quelles armes pour un Sadida de niveau 68 pour "invocations", "esquive pm" et "force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 68 pour invocations, esquive pm et force.
Voici les meilleurs compromis en invocations, esquive pm et force.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Vitalité : -25..-21Force > 25Vitalité > 37Effets
Force : 11..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
511 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
563 Armes Esquive PM :
511 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
721 Armes (dommages Feu) :
870 Armes (dommages Eau) :
779 Armes (dommages Air) :
794 Armes (dommages Neutre) :
1088 Armes DommagesDommages Terre :
516 Armes Dommages Neutre :
514 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
513 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
527 Armes Résistance Feu :
520 Armes Résistance Eau :
521 Armes Résistance Air :
521 Armes Résistance Neutre :
527 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
511 Armes Résistance Critiques :
512 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes EffetsForce :
525 Armes - Critère 3 Invocations :
525 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
575 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
881 Armes (dommages Eau) :
791 Armes (dommages Air) :
807 Armes (dommages Neutre) :
1095 Armes DommagesDommages Terre :
530 Armes Dommages Neutre :
528 Armes Renvoie dommages :
525 Armes Dommages Poussée :
527 Armes Dommages Critiques :
526 Armes Dommages Pièges :
525 Armes Puissance Pièges :
525 Armes RésistancesRésistance Terre :
541 Armes Résistance Feu :
534 Armes Résistance Eau :
534 Armes Résistance Air :
534 Armes Résistance Neutre :
541 Armes % Résistance Terre :
525 Armes % Résistance Feu :
525 Armes % Résistance Eau :
525 Armes % Résistance Air :
525 Armes % Résistance Neutre :
525 Armes Résistance Critiques :
526 Armes Résistance Poussée :
526 Armes Résistance Terre JCJ :
525 Armes Résistance Feu JCJ :
525 Armes Résistance Eau JCJ :
525 Armes Résistance Air JCJ :
525 Armes Résistance Neutre JCJ :
525 Armes % Résistance Terre JCJ :
525 Armes % Résistance Feu JCJ :
525 Armes % Résistance Eau JCJ :
525 Armes % Résistance Air JCJ :
525 Armes % Rés. Neutre JCJ :
525 Armes EffetsInvocations :
17 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Armes Esquive PM :
17 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
310 Armes (dommages Feu) :
446 Armes (dommages Eau) :
329 Armes (dommages Air) :
349 Armes (dommages Neutre) :
840 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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