Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 58 pour "% Résistance Terre JCJ" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida feu de niveau 58 pour Intelligence, % Résistance Terre JCJ et Dommages Air.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, % Résistance Terre JCJ et Dommages Air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..55
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 6..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 68Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -20..-1Vitalité : -30..-1Intelligence > 80Effets
Force : 16..20Intelligence : 41..50Résistance Feu : 2Résistance Eau : 2Résistance Air : 2
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance : -25..-20Agilité > 58Effets
Intelligence : 50Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
57 Armes Armes(dommages Terre) :
257 Armes (dommages Feu) :
389 Armes (dommages Eau) :
276 Armes (dommages Air) :
287 Armes (dommages Neutre) :
728 Armes DommagesDommages Air :
5 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsIntelligence :
421 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
465 Armes Armes(dommages Terre) :
626 Armes (dommages Feu) :
649 Armes (dommages Eau) :
655 Armes (dommages Air) :
669 Armes (dommages Neutre) :
1002 Armes DommagesDommages Terre :
424 Armes Dommages Air :
421 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
425 Armes Renvoie dommages :
421 Armes Dommages Poussée :
422 Armes Dommages Critiques :
421 Armes Dommages Pièges :
421 Armes Puissance Pièges :
421 Armes RésistancesRésistance Terre :
429 Armes Résistance Feu :
423 Armes Résistance Eau :
424 Armes Résistance Air :
423 Armes Résistance Neutre :
429 Armes % Résistance Terre :
421 Armes % Résistance Feu :
421 Armes % Résistance Eau :
421 Armes % Résistance Air :
421 Armes % Résistance Neutre :
421 Armes Résistance Critiques :
421 Armes Résistance Poussée :
421 Armes Résistance Terre JCJ :
421 Armes Résistance Feu JCJ :
421 Armes Résistance Eau JCJ :
421 Armes Résistance Air JCJ :
421 Armes Résistance Neutre JCJ :
421 Armes % Résistance Feu JCJ :
421 Armes % Résistance Eau JCJ :
421 Armes % Résistance Air JCJ :
421 Armes % Rés. Neutre JCJ :
421 Armes EffetsIntelligence :
416 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
462 Armes Armes(dommages Terre) :
621 Armes (dommages Feu) :
645 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
666 Armes (dommages Neutre) :
999 Armes DommagesDommages Terre :
421 Armes Dommages Neutre :
420 Armes Renvoie dommages :
416 Armes Dommages Poussée :
418 Armes Dommages Critiques :
416 Armes Dommages Pièges :
416 Armes Puissance Pièges :
416 Armes RésistancesRésistance Terre :
424 Armes Résistance Feu :
418 Armes Résistance Eau :
419 Armes Résistance Air :
418 Armes Résistance Neutre :
424 Armes % Résistance Terre :
416 Armes % Résistance Feu :
416 Armes % Résistance Eau :
416 Armes % Résistance Air :
416 Armes % Résistance Neutre :
416 Armes Résistance Critiques :
417 Armes Résistance Poussée :
417 Armes Résistance Terre JCJ :
416 Armes Résistance Feu JCJ :
416 Armes Résistance Eau JCJ :
416 Armes Résistance Air JCJ :
416 Armes Résistance Neutre JCJ :
416 Armes % Résistance Terre JCJ :
416 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
416 Armes % Résistance Eau JCJ :
416 Armes % Résistance Air JCJ :
416 Armes % Rés. Neutre JCJ :
416 Armes Classe
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