
Quelles armes pour un Sadida Sagesse de niveau 68 pour "Retrait PM" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida de niveau 68 pour Sagesse, Retrait PM et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Retrait PM et Invocations
sans les incarnations.
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -40..-21Agilité : -40..-21Intelligence > 70Sagesse > 70Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Intelligence > 31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 36..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
18 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
85 Armes Retrait PM :
18 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
310 Armes (dommages Feu) :
446 Armes (dommages Eau) :
330 Armes (dommages Air) :
350 Armes (dommages Neutre) :
842 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
20 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes EffetsSagesse :
446 Armes - Critère 1 Invocations :
446 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
492 Armes Armes(dommages Terre) :
672 Armes (dommages Feu) :
791 Armes (dommages Eau) :
701 Armes (dommages Air) :
695 Armes (dommages Neutre) :
1101 Armes DommagesDommages Terre :
450 Armes Dommages Neutre :
448 Armes Renvoie dommages :
446 Armes Dommages Poussée :
448 Armes Dommages Critiques :
447 Armes Dommages Pièges :
446 Armes Puissance Pièges :
446 Armes RésistancesRésistance Terre :
458 Armes Résistance Feu :
458 Armes Résistance Eau :
458 Armes Résistance Air :
458 Armes Résistance Neutre :
458 Armes % Résistance Terre :
446 Armes % Résistance Feu :
446 Armes % Résistance Eau :
446 Armes % Résistance Air :
446 Armes % Résistance Neutre :
446 Armes Résistance Critiques :
446 Armes Résistance Poussée :
447 Armes Résistance Terre JCJ :
446 Armes Résistance Feu JCJ :
446 Armes Résistance Eau JCJ :
446 Armes Résistance Air JCJ :
446 Armes Résistance Neutre JCJ :
446 Armes % Résistance Terre JCJ :
446 Armes % Résistance Feu JCJ :
446 Armes % Résistance Eau JCJ :
446 Armes % Résistance Air JCJ :
446 Armes % Rés. Neutre JCJ :
446 Armes EffetsSagesse :
432 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
481 Armes Retrait PM :
432 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
659 Armes (dommages Feu) :
781 Armes (dommages Eau) :
689 Armes (dommages Air) :
682 Armes (dommages Neutre) :
1093 Armes DommagesDommages Terre :
436 Armes Dommages Neutre :
434 Armes Renvoie dommages :
432 Armes Dommages Poussée :
434 Armes Dommages Critiques :
433 Armes Dommages Pièges :
432 Armes Puissance Pièges :
432 Armes RésistancesRésistance Terre :
444 Armes Résistance Feu :
444 Armes Résistance Eau :
445 Armes Résistance Air :
445 Armes Résistance Neutre :
444 Armes % Résistance Terre :
432 Armes % Résistance Feu :
432 Armes % Résistance Eau :
432 Armes % Résistance Air :
432 Armes % Résistance Neutre :
432 Armes Résistance Critiques :
433 Armes Résistance Poussée :
433 Armes Résistance Terre JCJ :
432 Armes Résistance Feu JCJ :
432 Armes Résistance Eau JCJ :
432 Armes Résistance Air JCJ :
432 Armes Résistance Neutre JCJ :
432 Armes % Résistance Terre JCJ :
432 Armes % Résistance Feu JCJ :
432 Armes % Résistance Eau JCJ :
432 Armes % Résistance Air JCJ :
432 Armes % Rés. Neutre JCJ :
432 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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