¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 138 para "Daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 138 para vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (agua).
Agilidad : -65..-50Fuerza > 129Efectos
Suerte : 33..95Vitalidad : 39..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 14..47
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 133Efectos
Inteligencia : 39..115Suerte : 18..50Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 129Efectos
Inteligencia : 12..45Suerte : 30..115Vitalidad : 26..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -54..-20Sabiduría : -50..-16Fuerza > 139Efectos
Fuerza : 56..105Inteligencia : 31..130Vitalidad : 25
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 24..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 115Inteligencia : 15Vitalidad : 35Sabiduría : 15
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 112Efectos
Suerte : 19..55Agilidad : 19..55Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 21..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -5Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 5Vitalidad : 75
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 14..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Fuerza : 80Inteligencia : 130Agilidad : 40
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 20..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -90..-69Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 49..95Vitalidad : 16..30Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 6..10Vitalidad : 44..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
565 Armas Esquiva pérdidas PA :
566 Armas al retiro de PM :
570 Armas Esquiva Pérdidas PM :
569 Armas ArmasDaños (tierra) :
1181 Armas Daños (fuego) :
1305 Armas Daños (agua) :
565 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2092 Armas Roba PdV (tierra) :
574 Armas Roba PdV (fuego) :
587 Armas Roba PdV (agua) :
583 Armas Roba PdV (aire) :
579 Armas Roba PdV (neutral) :
585 Armas Dañosdaños de tierra :
572 Armas daños de fuego :
572 Armas daños neutrales :
570 Armas daños por empuje :
567 Armas Daños críticos :
568 Armas daños con trampas :
567 Armas Potencia Trampas :
567 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
588 Armas resistencia al fuego :
590 Armas resistencia al agua :
586 Armas resistencia al aire :
587 Armas resistencia neutral :
592 Armas % resistencia a la tierra :
574 Armas % resistencia al fuego :
585 Armas % resistencia al agua :
578 Armas % resistencia al aire :
583 Armas % resistencia neutral :
580 Armas Resistencia Críticos- :
568 Armas resistencia al empuje :
568 Armas res. tierra en JcJ :
565 Armas res. fuego en JcJ :
565 Armas res. agua en JcJ :
565 Armas res. aire en JcJ :
565 Armas res. neutral en JcJ :
565 Armas % res. tierra en JcJ :
565 Armas % res. fuego en JcJ :
565 Armas % res. agua en JcJ :
565 Armas % res. aire en JcJ :
565 Armas % Res. Neutral JcJ :
565 Armas EfectosVitalidad :
1262 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1262 Armas Esquiva pérdidas PA :
1263 Armas al retiro de PM :
1263 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1264 Armas ArmasDaños (tierra) :
1720 Armas Daños (fuego) :
1807 Armas Daños (neutral) :
2263 Armas Roba PdV (tierra) :
1263 Armas Roba PdV (fuego) :
1265 Armas Roba PdV (agua) :
1266 Armas Roba PdV (aire) :
1266 Armas Roba PdV (neutral) :
1268 Armas Dañosdaños de tierra :
1265 Armas daños de fuego :
1268 Armas daños de agua :
1266 Armas daños de aire :
1266 Armas daños neutrales :
1264 Armas Reenvía daños :
1262 Armas daños por empuje :
1263 Armas Daños críticos :
1263 Armas daños con trampas :
1262 Armas Potencia Trampas :
1262 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1276 Armas resistencia al fuego :
1273 Armas resistencia al agua :
1274 Armas resistencia al aire :
1274 Armas resistencia neutral :
1277 Armas % resistencia a la tierra :
1263 Armas % resistencia al fuego :
1267 Armas % resistencia al agua :
1265 Armas % resistencia al aire :
1266 Armas % resistencia neutral :
1265 Armas Resistencia Críticos- :
1263 Armas resistencia al empuje :
1264 Armas res. tierra en JcJ :
1262 Armas res. fuego en JcJ :
1262 Armas res. agua en JcJ :
1262 Armas res. aire en JcJ :
1262 Armas res. neutral en JcJ :
1262 Armas % res. tierra en JcJ :
1262 Armas % res. fuego en JcJ :
1262 Armas % res. agua en JcJ :
1262 Armas % res. aire en JcJ :
1262 Armas % Res. Neutral JcJ :
1262 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1665 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1665 Armas Esquiva pérdidas PA :
1666 Armas al retiro de PM :
1666 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1667 Armas ArmasDaños (tierra) :
2099 Armas Daños (fuego) :
2186 Armas Daños (agua) :
1665 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2665 Armas Roba PdV (tierra) :
1666 Armas Roba PdV (fuego) :
1668 Armas Roba PdV (agua) :
1668 Armas Roba PdV (aire) :
1669 Armas Roba PdV (neutral) :
1671 Armas Dañosdaños de tierra :
1668 Armas daños de fuego :
1671 Armas daños de agua :
1668 Armas daños de aire :
1669 Armas daños neutrales :
1667 Armas Reenvía daños :
1665 Armas daños por empuje :
1666 Armas Daños críticos :
1666 Armas daños con trampas :
1665 Armas Potencia Trampas :
1665 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1677 Armas resistencia al fuego :
1675 Armas resistencia al agua :
1675 Armas resistencia al aire :
1675 Armas resistencia neutral :
1678 Armas % resistencia a la tierra :
1666 Armas % resistencia al fuego :
1670 Armas % resistencia al agua :
1668 Armas % resistencia al aire :
1669 Armas % resistencia neutral :
1668 Armas Resistencia Críticos- :
1666 Armas resistencia al empuje :
1667 Armas res. tierra en JcJ :
1665 Armas res. fuego en JcJ :
1665 Armas res. agua en JcJ :
1665 Armas res. aire en JcJ :
1665 Armas res. neutral en JcJ :
1665 Armas % res. tierra en JcJ :
1665 Armas % res. fuego en JcJ :
1665 Armas % res. agua en JcJ :
1665 Armas % res. aire en JcJ :
1665 Armas % Res. Neutral JcJ :
1665 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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