¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 138 para "curas" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 138 para curas y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en curas y iniciativa.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 100Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Iniciativa : 200curas : 3..4
Armas
Daños (aire) : 9..13Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
71 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
71 Armas Esquiva pérdidas PA :
72 Armas al retiro de PM :
76 Armas Esquiva Pérdidas PM :
74 Armas ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1549 Armas Roba PdV (tierra) :
80 Armas Roba PdV (fuego) :
92 Armas Roba PdV (agua) :
86 Armas Roba PdV (aire) :
84 Armas Roba PdV (neutral) :
89 Armas Dañosdaños de tierra :
78 Armas daños neutrales :
76 Armas daños por empuje :
74 Armas daños con trampas :
72 Armas Potencia Trampas :
72 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
94 Armas resistencia al aire :
93 Armas resistencia neutral :
97 Armas % resistencia a la tierra :
78 Armas % resistencia al fuego :
89 Armas % resistencia al agua :
82 Armas % resistencia al aire :
88 Armas % resistencia neutral :
83 Armas Resistencia Críticos- :
74 Armas resistencia al empuje :
74 Armas res. tierra en JcJ :
71 Armas res. fuego en JcJ :
71 Armas res. agua en JcJ :
71 Armas res. aire en JcJ :
71 Armas res. neutral en JcJ :
71 Armas % res. tierra en JcJ :
71 Armas % res. fuego en JcJ :
71 Armas % res. agua en JcJ :
71 Armas % res. aire en JcJ :
71 Armas % Res. Neutral JcJ :
71 Armas Efectosal retiro de PA :
33 Armas Esquiva pérdidas PA :
34 Armas al retiro de PM :
37 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas curas :
33 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
675 Armas Daños (neutral) :
1549 Armas Roba PdV (tierra) :
40 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
50 Armas Roba PdV (aire) :
46 Armas Roba PdV (neutral) :
53 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
38 Armas daños por empuje :
36 Armas daños con trampas :
35 Armas Potencia Trampas :
35 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
58 Armas resistencia al agua :
57 Armas resistencia al aire :
57 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
39 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
48 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
36 Armas res. tierra en JcJ :
33 Armas res. fuego en JcJ :
33 Armas res. agua en JcJ :
33 Armas res. aire en JcJ :
33 Armas res. neutral en JcJ :
33 Armas % res. tierra en JcJ :
33 Armas % res. fuego en JcJ :
33 Armas % res. agua en JcJ :
33 Armas % res. aire en JcJ :
33 Armas % Res. Neutral JcJ :
33 Armas Criterio 3
EfectosIniciativa :
100 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
100 Armas Esquiva pérdidas PA :
101 Armas al retiro de PM :
103 Armas Esquiva Pérdidas PM :
102 Armas curas :
100 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
739 Armas Daños (neutral) :
1563 Armas Roba PdV (tierra) :
107 Armas Roba PdV (fuego) :
112 Armas Roba PdV (agua) :
113 Armas Roba PdV (aire) :
112 Armas Roba PdV (neutral) :
118 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
105 Armas daños neutrales :
105 Armas daños por empuje :
103 Armas Daños críticos :
101 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Armas resistencia al fuego :
121 Armas resistencia al agua :
122 Armas resistencia al aire :
121 Armas resistencia neutral :
125 Armas % resistencia a la tierra :
104 Armas % resistencia al fuego :
114 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
113 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas resistencia al empuje :
103 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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