¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 138 para "daños" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 138 para Vitalidad, daños y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y Roba PdV (aire).
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 150Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 71..100Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al aire : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
94 Armas Esquiva pérdidas PA :
95 Armas al retiro de PM :
99 Armas Esquiva Pérdidas PM :
98 Armas ArmasDaños (tierra) :
729 Armas Daños (neutral) :
1562 Armas Roba PdV (tierra) :
100 Armas Roba PdV (fuego) :
111 Armas Roba PdV (agua) :
107 Armas Roba PdV (aire) :
94 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
106 Armas Dañosdaños de tierra :
101 Armas daños de fuego :
102 Armas daños neutrales :
99 Armas daños :
94 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
96 Armas daños con trampas :
94 Armas Potencia Trampas :
94 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Armas resistencia al fuego :
117 Armas resistencia al agua :
115 Armas resistencia al aire :
113 Armas resistencia neutral :
121 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
110 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
109 Armas % resistencia neutral :
104 Armas Resistencia Críticos- :
98 Armas resistencia al empuje :
97 Armas res. tierra en JcJ :
94 Armas res. fuego en JcJ :
94 Armas res. agua en JcJ :
94 Armas res. aire en JcJ :
94 Armas res. neutral en JcJ :
94 Armas % res. tierra en JcJ :
94 Armas % res. fuego en JcJ :
94 Armas % res. agua en JcJ :
94 Armas % res. aire en JcJ :
94 Armas % Res. Neutral JcJ :
94 Armas EfectosVitalidad :
1266 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1266 Armas Esquiva pérdidas PA :
1267 Armas al retiro de PM :
1267 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1268 Armas ArmasDaños (tierra) :
1724 Armas Daños (fuego) :
1811 Armas Daños (neutral) :
2266 Armas Roba PdV (tierra) :
1267 Armas Roba PdV (fuego) :
1268 Armas Roba PdV (agua) :
1269 Armas Roba PdV (aire) :
1266 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
1272 Armas Dañosdaños de tierra :
1269 Armas daños de fuego :
1272 Armas daños de agua :
1270 Armas daños de aire :
1270 Armas daños neutrales :
1268 Armas Reenvía daños :
1266 Armas daños por empuje :
1267 Armas Daños críticos :
1266 Armas daños con trampas :
1266 Armas Potencia Trampas :
1266 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1280 Armas resistencia al fuego :
1277 Armas resistencia al agua :
1278 Armas resistencia al aire :
1278 Armas resistencia neutral :
1281 Armas % resistencia a la tierra :
1267 Armas % resistencia al fuego :
1271 Armas % resistencia al agua :
1269 Armas % resistencia al aire :
1270 Armas % resistencia neutral :
1269 Armas Resistencia Críticos- :
1267 Armas resistencia al empuje :
1268 Armas res. tierra en JcJ :
1266 Armas res. fuego en JcJ :
1266 Armas res. agua en JcJ :
1266 Armas res. aire en JcJ :
1266 Armas res. neutral en JcJ :
1266 Armas % res. tierra en JcJ :
1266 Armas % res. fuego en JcJ :
1266 Armas % res. agua en JcJ :
1266 Armas % res. aire en JcJ :
1266 Armas % Res. Neutral JcJ :
1266 Armas EfectosVitalidad :
1299 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1299 Armas Esquiva pérdidas PA :
1300 Armas al retiro de PM :
1300 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1301 Armas ArmasDaños (tierra) :
1757 Armas Daños (fuego) :
1839 Armas Daños (neutral) :
2270 Armas Roba PdV (tierra) :
1300 Armas Roba PdV (fuego) :
1301 Armas Roba PdV (agua) :
1302 Armas Roba PdV (neutral) :
1303 Armas Dañosdaños de tierra :
1302 Armas daños de fuego :
1305 Armas daños de agua :
1303 Armas daños de aire :
1303 Armas daños neutrales :
1301 Armas daños :
1299 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1299 Armas daños por empuje :
1300 Armas Daños críticos :
1299 Armas daños con trampas :
1299 Armas Potencia Trampas :
1299 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1311 Armas resistencia al fuego :
1309 Armas resistencia al agua :
1310 Armas resistencia al aire :
1310 Armas resistencia neutral :
1312 Armas % resistencia a la tierra :
1300 Armas % resistencia al fuego :
1302 Armas % resistencia al agua :
1301 Armas % resistencia al aire :
1301 Armas % resistencia neutral :
1302 Armas Resistencia Críticos- :
1300 Armas resistencia al empuje :
1301 Armas res. tierra en JcJ :
1299 Armas res. fuego en JcJ :
1299 Armas res. agua en JcJ :
1299 Armas res. aire en JcJ :
1299 Armas res. neutral en JcJ :
1299 Armas % res. tierra en JcJ :
1299 Armas % res. fuego en JcJ :
1299 Armas % res. agua en JcJ :
1299 Armas % res. aire en JcJ :
1299 Armas % Res. Neutral JcJ :
1299 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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