¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 193 para "PM" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 193 para agilidad, pm y daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pm y daños
sin los objetos con malus.
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 120Agilidad > 120Suerte > 120Vitalidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40daños : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (fuego) : 6..13Daños (aire) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
95 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
98 Armas Esquiva pérdidas PA :
99 Armas al retiro de PM :
104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
100 Armas ArmasDaños (tierra) :
298 Armas Daños (neutral) :
645 Armas Roba PdV (tierra) :
105 Armas Roba PdV (fuego) :
115 Armas Roba PdV (agua) :
107 Armas Roba PdV (aire) :
107 Armas Roba PdV (neutral) :
108 Armas Dañosdaños de tierra :
109 Armas daños de fuego :
112 Armas daños neutrales :
113 Armas daños :
95 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
98 Armas daños con trampas :
95 Armas Potencia Trampas :
95 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
110 Armas resistencia al agua :
108 Armas resistencia al aire :
106 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
105 Armas % resistencia al fuego :
114 Armas % resistencia al agua :
107 Armas % resistencia al aire :
116 Armas % resistencia neutral :
107 Armas Resistencia Críticos- :
104 Armas resistencia al empuje :
98 Armas res. tierra en JcJ :
95 Armas res. fuego en JcJ :
95 Armas res. agua en JcJ :
95 Armas res. aire en JcJ :
95 Armas res. neutral en JcJ :
95 Armas % res. tierra en JcJ :
95 Armas % res. fuego en JcJ :
95 Armas % res. agua en JcJ :
95 Armas % res. aire en JcJ :
95 Armas % Res. Neutral JcJ :
95 Armas EfectosAgilidad :
428 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
430 Armas Esquiva pérdidas PA :
430 Armas al retiro de PM :
434 Armas Esquiva Pérdidas PM :
433 Armas ArmasDaños (tierra) :
580 Armas Daños (neutral) :
842 Armas Roba PdV (tierra) :
436 Armas Roba PdV (fuego) :
444 Armas Roba PdV (agua) :
439 Armas Roba PdV (aire) :
430 Armas Roba PdV (neutral) :
438 Armas Dañosdaños de tierra :
438 Armas daños de fuego :
440 Armas daños neutrales :
441 Armas daños :
428 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
429 Armas Daños críticos :
429 Armas daños con trampas :
428 Armas Potencia Trampas :
428 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Armas resistencia al fuego :
440 Armas resistencia al agua :
438 Armas resistencia al aire :
437 Armas resistencia neutral :
441 Armas % resistencia a la tierra :
438 Armas % resistencia al fuego :
437 Armas % resistencia al agua :
437 Armas % resistencia al aire :
438 Armas % resistencia neutral :
434 Armas Resistencia Críticos- :
433 Armas resistencia al empuje :
431 Armas res. tierra en JcJ :
428 Armas res. fuego en JcJ :
428 Armas res. agua en JcJ :
428 Armas res. aire en JcJ :
428 Armas res. neutral en JcJ :
428 Armas % res. tierra en JcJ :
428 Armas % res. fuego en JcJ :
428 Armas % res. agua en JcJ :
428 Armas % res. aire en JcJ :
428 Armas % Res. Neutral JcJ :
428 Armas EfectosAgilidad :
385 Armas - Criterio 1 PM :
385 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
387 Armas Esquiva pérdidas PA :
387 Armas al retiro de PM :
391 Armas Esquiva Pérdidas PM :
390 Armas ArmasDaños (tierra) :
540 Armas Daños (neutral) :
828 Armas Roba PdV (tierra) :
399 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
399 Armas Roba PdV (aire) :
387 Armas Roba PdV (neutral) :
401 Armas Dañosdaños de tierra :
395 Armas daños de fuego :
397 Armas daños neutrales :
397 Armas daños por empuje :
386 Armas Daños críticos :
386 Armas daños con trampas :
385 Armas Potencia Trampas :
385 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
398 Armas resistencia al fuego :
397 Armas resistencia al agua :
395 Armas resistencia al aire :
393 Armas resistencia neutral :
398 Armas % resistencia a la tierra :
398 Armas % resistencia al fuego :
399 Armas % resistencia al agua :
398 Armas % resistencia al aire :
396 Armas % resistencia neutral :
395 Armas Resistencia Críticos- :
390 Armas resistencia al empuje :
388 Armas res. tierra en JcJ :
385 Armas res. fuego en JcJ :
385 Armas res. agua en JcJ :
385 Armas res. aire en JcJ :
385 Armas res. neutral en JcJ :
385 Armas % res. tierra en JcJ :
385 Armas % res. fuego en JcJ :
385 Armas % res. agua en JcJ :
385 Armas % res. aire en JcJ :
385 Armas % Res. Neutral JcJ :
385 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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