¿ Cuál capa para un Tymador sabiduría de nivel 186 para "huida" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 186 para sabiduría, huida y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y daños (tierra).
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
22 Capa Esquiva Pérdidas PM :
20 Capa huida :
18 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
18 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Capa resistencia al fuego :
40 Capa resistencia al agua :
42 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
38 Capa % resistencia a la tierra :
31 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
35 Capa % resistencia neutral :
30 Capa Resistencia Críticos- :
23 Capa resistencia al empuje :
19 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosSabiduría :
90 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
91 Capa Esquiva Pérdidas PM :
90 Capa ArmasDaños (tierra) :
90 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
90 Capa Roba PdV (fuego) :
90 Capa Roba PdV (neutral) :
90 Capa Dañosdaños por empuje :
90 Capa daños con trampas :
92 Capa Potencia Trampas :
91 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Capa resistencia al fuego :
101 Capa resistencia al agua :
104 Capa resistencia al aire :
100 Capa resistencia neutral :
98 Capa % resistencia a la tierra :
95 Capa % resistencia al fuego :
102 Capa % resistencia al agua :
97 Capa % resistencia al aire :
98 Capa % resistencia neutral :
93 Capa Resistencia Críticos- :
91 Capa resistencia al empuje :
90 Capa res. tierra en JcJ :
90 Capa res. fuego en JcJ :
90 Capa res. agua en JcJ :
90 Capa res. aire en JcJ :
90 Capa res. neutral en JcJ :
90 Capa % res. tierra en JcJ :
90 Capa % res. fuego en JcJ :
90 Capa % res. agua en JcJ :
90 Capa % res. aire en JcJ :
90 Capa % Res. Neutral JcJ :
90 Capa EfectosSabiduría :
98 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
98 Capa Esquiva Pérdidas PM :
98 Capa huida :
98 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
98 Capa Roba PdV (fuego) :
98 Capa Roba PdV (neutral) :
98 Capa Dañosdaños de tierra :
102 Capa daños por empuje :
98 Capa daños con trampas :
100 Capa Potencia Trampas :
99 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Capa resistencia al fuego :
109 Capa resistencia al agua :
111 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
105 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
110 Capa % resistencia al agua :
105 Capa % resistencia al aire :
106 Capa % resistencia neutral :
101 Capa Resistencia Críticos- :
98 Capa resistencia al empuje :
98 Capa res. tierra en JcJ :
98 Capa res. fuego en JcJ :
98 Capa res. agua en JcJ :
98 Capa res. aire en JcJ :
98 Capa res. neutral en JcJ :
98 Capa % res. tierra en JcJ :
98 Capa % res. fuego en JcJ :
98 Capa % res. agua en JcJ :
98 Capa % res. aire en JcJ :
98 Capa % Res. Neutral JcJ :
98 Capa Clase
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