¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 96 para "Daños (neutral)" y "Al" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 96 para vitalidad, daños (neutral) y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y al.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Sabiduría > 50Vitalidad > 70Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 80Sabiduría > 50Efectos
Al : 1Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 50Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
1127 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1127 Armas Esquiva pérdidas PA :
1127 Armas al retiro de PM :
1129 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1128 Armas ArmasDaños (tierra) :
1551 Armas Daños (fuego) :
1690 Armas Daños (neutral) :
1127 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1128 Armas Roba PdV (fuego) :
1133 Armas Roba PdV (agua) :
1130 Armas Roba PdV (aire) :
1130 Armas Roba PdV (neutral) :
1134 Armas Dañosdaños de tierra :
1129 Armas daños de fuego :
1130 Armas daños de agua :
1130 Armas daños de aire :
1130 Armas daños neutrales :
1127 Armas Reenvía daños :
1127 Armas daños por empuje :
1128 Armas Daños críticos :
1127 Armas daños con trampas :
1127 Armas Potencia Trampas :
1127 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1136 Armas resistencia al fuego :
1133 Armas resistencia al agua :
1134 Armas resistencia al aire :
1133 Armas resistencia neutral :
1136 Armas % resistencia a la tierra :
1127 Armas % resistencia al fuego :
1127 Armas % resistencia al agua :
1128 Armas % resistencia al aire :
1127 Armas % resistencia neutral :
1128 Armas Resistencia Críticos- :
1129 Armas resistencia al empuje :
1127 Armas res. tierra en JcJ :
1127 Armas res. fuego en JcJ :
1127 Armas res. agua en JcJ :
1127 Armas res. aire en JcJ :
1127 Armas res. neutral en JcJ :
1127 Armas % res. tierra en JcJ :
1127 Armas % res. fuego en JcJ :
1127 Armas % res. agua en JcJ :
1127 Armas % res. aire en JcJ :
1127 Armas % Res. Neutral JcJ :
1127 Armas EfectosVitalidad :
801 Armas - Criterio 1 Al :
801 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
801 Armas Esquiva pérdidas PA :
802 Armas al retiro de PM :
802 Armas Esquiva Pérdidas PM :
803 Armas ArmasDaños (tierra) :
1121 Armas Daños (fuego) :
1232 Armas Roba PdV (tierra) :
801 Armas Roba PdV (fuego) :
803 Armas Roba PdV (agua) :
803 Armas Roba PdV (aire) :
804 Armas Roba PdV (neutral) :
805 Armas Dañosdaños de tierra :
804 Armas daños de fuego :
807 Armas daños neutrales :
803 Armas daños por empuje :
802 Armas Daños críticos :
802 Armas daños con trampas :
801 Armas Potencia Trampas :
801 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
813 Armas resistencia al fuego :
811 Armas resistencia al agua :
812 Armas resistencia al aire :
812 Armas resistencia neutral :
813 Armas % resistencia a la tierra :
802 Armas % resistencia al fuego :
802 Armas % resistencia al agua :
802 Armas % resistencia al aire :
802 Armas % resistencia neutral :
802 Armas Resistencia Críticos- :
802 Armas resistencia al empuje :
802 Armas res. tierra en JcJ :
801 Armas res. fuego en JcJ :
801 Armas res. agua en JcJ :
801 Armas res. aire en JcJ :
801 Armas res. neutral en JcJ :
801 Armas % res. tierra en JcJ :
801 Armas % res. fuego en JcJ :
801 Armas % res. agua en JcJ :
801 Armas % res. aire en JcJ :
801 Armas % Res. Neutral JcJ :
801 Armas EfectosVitalidad :
1576 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1576 Armas Esquiva pérdidas PA :
1576 Armas al retiro de PM :
1577 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1577 Armas ArmasDaños (tierra) :
1896 Armas Daños (fuego) :
2005 Armas Daños (neutral) :
1576 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1576 Armas Roba PdV (fuego) :
1577 Armas Roba PdV (agua) :
1577 Armas Roba PdV (aire) :
1578 Armas Roba PdV (neutral) :
1579 Armas Dañosdaños de tierra :
1577 Armas daños de fuego :
1579 Armas daños de agua :
1578 Armas daños de aire :
1578 Armas daños neutrales :
1576 Armas Reenvía daños :
1576 Armas daños por empuje :
1576 Armas Daños críticos :
1576 Armas daños con trampas :
1576 Armas Potencia Trampas :
1576 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1585 Armas resistencia al fuego :
1581 Armas resistencia al agua :
1582 Armas resistencia al aire :
1582 Armas resistencia neutral :
1585 Armas % resistencia a la tierra :
1576 Armas % resistencia al fuego :
1576 Armas % resistencia al agua :
1576 Armas % resistencia al aire :
1576 Armas % resistencia neutral :
1576 Armas Resistencia Críticos- :
1577 Armas resistencia al empuje :
1576 Armas res. tierra en JcJ :
1576 Armas res. fuego en JcJ :
1576 Armas res. agua en JcJ :
1576 Armas res. aire en JcJ :
1576 Armas res. neutral en JcJ :
1576 Armas % res. tierra en JcJ :
1576 Armas % res. fuego en JcJ :
1576 Armas % res. agua en JcJ :
1576 Armas % res. aire en JcJ :
1576 Armas % Res. Neutral JcJ :
1576 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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