¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 33 para "Potencia Trampas" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 33 para vitalidad, potencia trampas y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y % res. tierra en jcj.
Agilidad > 34Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Suerte > 36Vitalidad > 11Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Agilidad > 30Vitalidad > 6Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 10Agilidad > 32Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 29Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (tierra) :
140 Armas Daños (neutral) :
409 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
4 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
234 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
234 Armas Esquiva pérdidas PA :
235 Armas al retiro de PM :
234 Armas Esquiva Pérdidas PM :
234 Armas ArmasDaños (tierra) :
346 Armas Daños (neutral) :
559 Armas Roba PdV (tierra) :
234 Armas Roba PdV (fuego) :
235 Armas Roba PdV (agua) :
235 Armas Roba PdV (aire) :
236 Armas Roba PdV (neutral) :
236 Armas Dañosdaños de tierra :
236 Armas daños de fuego :
236 Armas daños neutrales :
235 Armas daños por empuje :
234 Armas Daños críticos :
234 Armas daños con trampas :
234 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
236 Armas resistencia al fuego :
234 Armas resistencia al agua :
234 Armas resistencia al aire :
234 Armas resistencia neutral :
236 Armas % resistencia a la tierra :
234 Armas % resistencia al fuego :
234 Armas % resistencia al agua :
234 Armas % resistencia al aire :
234 Armas % resistencia neutral :
234 Armas Resistencia Críticos- :
234 Armas resistencia al empuje :
234 Armas res. tierra en JcJ :
234 Armas res. fuego en JcJ :
234 Armas res. agua en JcJ :
234 Armas res. aire en JcJ :
234 Armas res. neutral en JcJ :
234 Armas % res. tierra en JcJ :
234 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
234 Armas % res. agua en JcJ :
234 Armas % res. aire en JcJ :
234 Armas % Res. Neutral JcJ :
234 Armas EfectosVitalidad :
234 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
234 Armas Esquiva pérdidas PA :
235 Armas al retiro de PM :
234 Armas Esquiva Pérdidas PM :
234 Armas ArmasDaños (tierra) :
346 Armas Daños (neutral) :
559 Armas Roba PdV (tierra) :
234 Armas Roba PdV (fuego) :
235 Armas Roba PdV (agua) :
235 Armas Roba PdV (aire) :
236 Armas Roba PdV (neutral) :
236 Armas Dañosdaños de tierra :
236 Armas daños de fuego :
236 Armas daños neutrales :
235 Armas daños por empuje :
234 Armas Daños críticos :
234 Armas daños con trampas :
234 Armas Potencia Trampas :
234 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
236 Armas resistencia al fuego :
234 Armas resistencia al agua :
234 Armas resistencia al aire :
234 Armas resistencia neutral :
236 Armas % resistencia a la tierra :
234 Armas % resistencia al fuego :
234 Armas % resistencia al agua :
234 Armas % resistencia al aire :
234 Armas % resistencia neutral :
234 Armas Resistencia Críticos- :
234 Armas resistencia al empuje :
234 Armas res. tierra en JcJ :
234 Armas res. fuego en JcJ :
234 Armas res. agua en JcJ :
234 Armas res. aire en JcJ :
234 Armas res. neutral en JcJ :
234 Armas % res. fuego en JcJ :
234 Armas % res. agua en JcJ :
234 Armas % res. aire en JcJ :
234 Armas % Res. Neutral JcJ :
234 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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