¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 33 para "fuerza" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 33 para vitalidad, fuerza y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y roba pdv (agua).
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-21Suerte > 29Efectos
Fuerza : 21..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 16Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 35Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 33
Armas
Daños (neutral) : 15..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 32Vitalidad > 13Efectos
Fuerza : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
232 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
232 Armas Esquiva pérdidas PA :
233 Armas al retiro de PM :
232 Armas Esquiva Pérdidas PM :
232 Armas ArmasDaños (tierra) :
330 Armas Daños (neutral) :
521 Armas Roba PdV (tierra) :
232 Armas Roba PdV (fuego) :
233 Armas Roba PdV (agua) :
232 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
234 Armas Roba PdV (neutral) :
236 Armas Dañosdaños de tierra :
234 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
234 Armas daños por empuje :
232 Armas Daños críticos :
232 Armas daños con trampas :
232 Armas Potencia Trampas :
232 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Armas resistencia al fuego :
232 Armas resistencia al agua :
232 Armas resistencia al aire :
232 Armas resistencia neutral :
233 Armas % resistencia a la tierra :
232 Armas % resistencia al fuego :
232 Armas % resistencia al agua :
232 Armas % resistencia al aire :
232 Armas % resistencia neutral :
232 Armas Resistencia Críticos- :
232 Armas resistencia al empuje :
232 Armas res. tierra en JcJ :
232 Armas res. fuego en JcJ :
232 Armas res. agua en JcJ :
232 Armas res. aire en JcJ :
232 Armas res. neutral en JcJ :
232 Armas % res. tierra en JcJ :
232 Armas % res. fuego en JcJ :
232 Armas % res. agua en JcJ :
232 Armas % res. aire en JcJ :
232 Armas % Res. Neutral JcJ :
232 Armas EfectosVitalidad :
235 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
235 Armas Esquiva pérdidas PA :
236 Armas al retiro de PM :
235 Armas Esquiva Pérdidas PM :
235 Armas ArmasDaños (tierra) :
347 Armas Daños (neutral) :
560 Armas Roba PdV (tierra) :
235 Armas Roba PdV (fuego) :
236 Armas Roba PdV (agua) :
235 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
237 Armas Roba PdV (neutral) :
237 Armas Dañosdaños de tierra :
237 Armas daños de fuego :
237 Armas daños neutrales :
236 Armas daños por empuje :
235 Armas Daños críticos :
235 Armas daños con trampas :
235 Armas Potencia Trampas :
235 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Armas resistencia al fuego :
235 Armas resistencia al agua :
235 Armas resistencia al aire :
235 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
235 Armas % resistencia al fuego :
235 Armas % resistencia al agua :
235 Armas % resistencia al aire :
235 Armas % resistencia neutral :
235 Armas Resistencia Críticos- :
235 Armas resistencia al empuje :
235 Armas res. tierra en JcJ :
235 Armas res. fuego en JcJ :
235 Armas res. agua en JcJ :
235 Armas res. aire en JcJ :
235 Armas res. neutral en JcJ :
235 Armas % res. tierra en JcJ :
235 Armas % res. fuego en JcJ :
235 Armas % res. agua en JcJ :
235 Armas % res. aire en JcJ :
235 Armas % Res. Neutral JcJ :
235 Armas EfectosFuerza :
439 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
439 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
439 Armas Esquiva pérdidas PA :
440 Armas al retiro de PM :
439 Armas Esquiva Pérdidas PM :
439 Armas ArmasDaños (tierra) :
517 Armas Daños (neutral) :
656 Armas Roba PdV (tierra) :
439 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (aire) :
441 Armas Roba PdV (neutral) :
441 Armas Dañosdaños de tierra :
441 Armas daños de fuego :
441 Armas daños neutrales :
440 Armas daños por empuje :
439 Armas Daños críticos :
439 Armas daños con trampas :
439 Armas Potencia Trampas :
439 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Armas resistencia al fuego :
439 Armas resistencia al agua :
439 Armas resistencia al aire :
439 Armas resistencia neutral :
440 Armas % resistencia a la tierra :
439 Armas % resistencia al fuego :
439 Armas % resistencia al agua :
439 Armas % resistencia al aire :
439 Armas % resistencia neutral :
439 Armas Resistencia Críticos- :
439 Armas resistencia al empuje :
439 Armas res. tierra en JcJ :
439 Armas res. fuego en JcJ :
439 Armas res. agua en JcJ :
439 Armas res. aire en JcJ :
439 Armas res. neutral en JcJ :
439 Armas % res. tierra en JcJ :
439 Armas % res. fuego en JcJ :
439 Armas % res. agua en JcJ :
439 Armas % res. aire en JcJ :
439 Armas % Res. Neutral JcJ :
439 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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