¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 30 para "daños neutrales" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 30 para Vitalidad, daños neutrales y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños neutrales y AL :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -4Inteligencia : -4Fuerza > 10Agilidad > 30Suerte > 5Efectos
Suerte : 10Agilidad : 10GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
982 Armas Esquiva pérdidas PA :
982 Armas al retiro de PM :
982 Armas Esquiva Pérdidas PM :
982 Armas ArmasDaños (tierra) :
982 Armas Daños (neutral) :
982 Armas Roba PdV (tierra) :
982 Armas Roba PdV (fuego) :
982 Armas Roba PdV (agua) :
982 Armas Roba PdV (aire) :
982 Armas Roba PdV (neutral) :
982 Armas AL : :
982 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
982 Armas daños de fuego :
982 Armas daños neutrales :
982 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
982 Armas Daños críticos :
982 Armas daños con trampas :
982 Armas Potencia Trampas :
982 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
982 Armas resistencia al fuego :
982 Armas resistencia al agua :
982 Armas resistencia al aire :
982 Armas resistencia neutral :
982 Armas % resistencia a la tierra :
982 Armas % resistencia al fuego :
982 Armas % resistencia al agua :
982 Armas % resistencia al aire :
982 Armas % resistencia neutral :
982 Armas Resistencia Críticos- :
982 Armas resistencia al empuje :
982 Armas res. tierra en JcJ :
982 Armas res. fuego en JcJ :
982 Armas res. agua en JcJ :
982 Armas res. aire en JcJ :
982 Armas res. neutral en JcJ :
982 Armas % res. tierra en JcJ :
982 Armas % res. fuego en JcJ :
982 Armas % res. agua en JcJ :
982 Armas % res. aire en JcJ :
982 Armas % Res. Neutral JcJ :
982 Armas EfectosVitalidad :
982 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
982 Armas Esquiva pérdidas PA :
982 Armas al retiro de PM :
982 Armas Esquiva Pérdidas PM :
982 Armas ArmasDaños (tierra) :
982 Armas Daños (neutral) :
982 Armas Roba PdV (tierra) :
982 Armas Roba PdV (fuego) :
982 Armas Roba PdV (agua) :
982 Armas Roba PdV (aire) :
982 Armas Roba PdV (neutral) :
982 Armas AL : :
982 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
982 Armas daños de fuego :
982 Armas daños por empuje :
982 Armas Daños críticos :
982 Armas daños con trampas :
982 Armas Potencia Trampas :
982 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
982 Armas resistencia al fuego :
982 Armas resistencia al agua :
982 Armas resistencia al aire :
982 Armas resistencia neutral :
982 Armas % resistencia a la tierra :
982 Armas % resistencia al fuego :
982 Armas % resistencia al agua :
982 Armas % resistencia al aire :
982 Armas % resistencia neutral :
982 Armas Resistencia Críticos- :
982 Armas resistencia al empuje :
982 Armas res. tierra en JcJ :
982 Armas res. fuego en JcJ :
982 Armas res. agua en JcJ :
982 Armas res. aire en JcJ :
982 Armas res. neutral en JcJ :
982 Armas % res. tierra en JcJ :
982 Armas % res. fuego en JcJ :
982 Armas % res. agua en JcJ :
982 Armas % res. aire en JcJ :
982 Armas % Res. Neutral JcJ :
982 Armas EfectosVitalidad :
212 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
316 Armas Daños (neutral) :
508 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
213 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
212 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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