¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 141 para "GC" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 141 para vitalidad, gc y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y daños de tierra.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 143
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
124 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
124 Armas Esquiva pérdidas PA :
125 Armas al retiro de PM :
126 Armas Esquiva Pérdidas PM :
125 Armas ArmasDaños (tierra) :
775 Armas Daños (neutral) :
1595 Armas Roba PdV (tierra) :
132 Armas Roba PdV (fuego) :
140 Armas Roba PdV (agua) :
137 Armas Roba PdV (aire) :
134 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas Dañosdaños de tierra :
124 Armas - Criterio 3 daños de fuego :
128 Armas daños neutrales :
127 Armas daños por empuje :
125 Armas Daños críticos :
125 Armas daños con trampas :
124 Armas Potencia Trampas :
125 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Armas resistencia al fuego :
147 Armas resistencia al agua :
146 Armas resistencia al aire :
145 Armas resistencia neutral :
153 Armas % resistencia a la tierra :
132 Armas % resistencia al fuego :
140 Armas % resistencia al agua :
136 Armas % resistencia al aire :
136 Armas % resistencia neutral :
136 Armas Resistencia Críticos- :
126 Armas resistencia al empuje :
125 Armas res. tierra en JcJ :
124 Armas res. fuego en JcJ :
124 Armas res. agua en JcJ :
124 Armas res. aire en JcJ :
124 Armas res. neutral en JcJ :
124 Armas % res. tierra en JcJ :
124 Armas % res. fuego en JcJ :
124 Armas % res. agua en JcJ :
124 Armas % res. aire en JcJ :
124 Armas % Res. Neutral JcJ :
124 Armas EfectosVitalidad :
1297 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1297 Armas Esquiva pérdidas PA :
1298 Armas al retiro de PM :
1298 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1299 Armas ArmasDaños (tierra) :
1766 Armas Daños (fuego) :
1851 Armas Daños (neutral) :
2307 Armas Roba PdV (tierra) :
1298 Armas Roba PdV (fuego) :
1300 Armas Roba PdV (agua) :
1301 Armas Roba PdV (aire) :
1301 Armas Roba PdV (neutral) :
1303 Armas Dañosdaños de tierra :
1297 Armas - Criterio 3 daños de fuego :
1301 Armas daños de agua :
1298 Armas daños de aire :
1299 Armas daños neutrales :
1299 Armas Reenvía daños :
1297 Armas daños por empuje :
1297 Armas Daños críticos :
1298 Armas daños con trampas :
1297 Armas Potencia Trampas :
1297 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1311 Armas resistencia al fuego :
1308 Armas resistencia al agua :
1309 Armas resistencia al aire :
1309 Armas resistencia neutral :
1312 Armas % resistencia a la tierra :
1298 Armas % resistencia al fuego :
1302 Armas % resistencia al agua :
1300 Armas % resistencia al aire :
1301 Armas % resistencia neutral :
1300 Armas Resistencia Críticos- :
1298 Armas resistencia al empuje :
1298 Armas res. tierra en JcJ :
1297 Armas res. fuego en JcJ :
1297 Armas res. agua en JcJ :
1297 Armas res. aire en JcJ :
1297 Armas res. neutral en JcJ :
1297 Armas % res. tierra en JcJ :
1297 Armas % res. fuego en JcJ :
1297 Armas % res. agua en JcJ :
1297 Armas % res. aire en JcJ :
1297 Armas % Res. Neutral JcJ :
1297 Armas EfectosVitalidad :
1355 Armas - Criterio 1 GC :
1355 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1355 Armas Esquiva pérdidas PA :
1356 Armas al retiro de PM :
1356 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1356 Armas ArmasDaños (tierra) :
1823 Armas Daños (fuego) :
1904 Armas Daños (neutral) :
2320 Armas Roba PdV (tierra) :
1356 Armas Roba PdV (fuego) :
1358 Armas Roba PdV (agua) :
1359 Armas Roba PdV (aire) :
1359 Armas Roba PdV (neutral) :
1360 Armas Dañosdaños de fuego :
1359 Armas daños de agua :
1358 Armas daños de aire :
1358 Armas daños neutrales :
1357 Armas Reenvía daños :
1355 Armas daños por empuje :
1356 Armas Daños críticos :
1356 Armas daños con trampas :
1355 Armas Potencia Trampas :
1355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1369 Armas resistencia al fuego :
1366 Armas resistencia al agua :
1367 Armas resistencia al aire :
1367 Armas resistencia neutral :
1370 Armas % resistencia a la tierra :
1356 Armas % resistencia al fuego :
1359 Armas % resistencia al agua :
1358 Armas % resistencia al aire :
1358 Armas % resistencia neutral :
1357 Armas Resistencia Críticos- :
1355 Armas resistencia al empuje :
1357 Armas res. tierra en JcJ :
1355 Armas res. fuego en JcJ :
1355 Armas res. agua en JcJ :
1355 Armas res. aire en JcJ :
1355 Armas res. neutral en JcJ :
1355 Armas % res. tierra en JcJ :
1355 Armas % res. fuego en JcJ :
1355 Armas % res. agua en JcJ :
1355 Armas % res. aire en JcJ :
1355 Armas % Res. Neutral JcJ :
1355 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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