¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 141 para "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 141 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 142
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
119 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
119 Armas Esquiva pérdidas PA :
120 Armas al retiro de PM :
122 Armas Esquiva Pérdidas PM :
121 Armas ArmasDaños (tierra) :
772 Armas Daños (neutral) :
1594 Armas Roba PdV (tierra) :
127 Armas Roba PdV (fuego) :
135 Armas Roba PdV (agua) :
132 Armas Roba PdV (aire) :
129 Armas Roba PdV (neutral) :
135 Armas Dañosdaños de tierra :
124 Armas daños de fuego :
125 Armas daños neutrales :
123 Armas daños por empuje :
121 Armas Daños críticos :
120 Armas daños con trampas :
119 Armas Potencia Trampas :
120 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Armas resistencia al fuego :
144 Armas resistencia al agua :
143 Armas resistencia al aire :
140 Armas resistencia neutral :
148 Armas % resistencia a la tierra :
127 Armas % resistencia al fuego :
135 Armas % resistencia al agua :
131 Armas % resistencia al aire :
132 Armas % resistencia neutral :
132 Armas Resistencia Críticos- :
121 Armas resistencia al empuje :
121 Armas res. tierra en JcJ :
119 Armas res. fuego en JcJ :
119 Armas res. agua en JcJ :
119 Armas res. aire en JcJ :
119 Armas res. neutral en JcJ :
119 Armas % res. tierra en JcJ :
119 Armas % res. fuego en JcJ :
119 Armas % res. agua en JcJ :
119 Armas % res. aire en JcJ :
119 Armas % Res. Neutral JcJ :
119 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1355 Armas - Criterio 1 GC :
1355 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1355 Armas Esquiva pérdidas PA :
1356 Armas al retiro de PM :
1356 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1356 Armas ArmasDaños (tierra) :
1823 Armas Daños (fuego) :
1904 Armas Daños (neutral) :
2320 Armas Roba PdV (tierra) :
1356 Armas Roba PdV (fuego) :
1358 Armas Roba PdV (agua) :
1359 Armas Roba PdV (aire) :
1359 Armas Roba PdV (neutral) :
1360 Armas Dañosdaños de tierra :
1357 Armas daños de fuego :
1359 Armas daños de agua :
1358 Armas daños de aire :
1358 Armas daños neutrales :
1357 Armas Reenvía daños :
1355 Armas daños por empuje :
1356 Armas Daños críticos :
1356 Armas daños con trampas :
1355 Armas Potencia Trampas :
1355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1369 Armas resistencia al fuego :
1366 Armas resistencia al agua :
1367 Armas resistencia al aire :
1367 Armas resistencia neutral :
1370 Armas % resistencia a la tierra :
1356 Armas % resistencia al fuego :
1359 Armas % resistencia al agua :
1358 Armas % resistencia al aire :
1358 Armas % resistencia neutral :
1357 Armas Resistencia Críticos- :
1355 Armas resistencia al empuje :
1357 Armas res. tierra en JcJ :
1355 Armas res. fuego en JcJ :
1355 Armas res. agua en JcJ :
1355 Armas res. aire en JcJ :
1355 Armas res. neutral en JcJ :
1355 Armas % res. tierra en JcJ :
1355 Armas % res. fuego en JcJ :
1355 Armas % res. agua en JcJ :
1355 Armas % res. aire en JcJ :
1355 Armas % Res. Neutral JcJ :
1355 Armas EfectosVitalidad :
1294 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1294 Armas Esquiva pérdidas PA :
1295 Armas al retiro de PM :
1295 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1296 Armas ArmasDaños (tierra) :
1764 Armas Daños (fuego) :
1848 Armas Daños (neutral) :
2306 Armas Roba PdV (tierra) :
1295 Armas Roba PdV (fuego) :
1297 Armas Roba PdV (agua) :
1298 Armas Roba PdV (aire) :
1298 Armas Roba PdV (neutral) :
1300 Armas Dañosdaños de tierra :
1297 Armas daños de fuego :
1300 Armas daños de agua :
1298 Armas daños de aire :
1298 Armas daños neutrales :
1296 Armas Reenvía daños :
1294 Armas daños por empuje :
1295 Armas Daños críticos :
1295 Armas daños con trampas :
1294 Armas Potencia Trampas :
1294 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1308 Armas resistencia al fuego :
1305 Armas resistencia al agua :
1306 Armas resistencia al aire :
1306 Armas resistencia neutral :
1309 Armas % resistencia a la tierra :
1295 Armas % resistencia al fuego :
1299 Armas % resistencia al agua :
1297 Armas % resistencia al aire :
1298 Armas % resistencia neutral :
1297 Armas Resistencia Críticos- :
1295 Armas resistencia al empuje :
1296 Armas res. tierra en JcJ :
1294 Armas res. fuego en JcJ :
1294 Armas res. agua en JcJ :
1294 Armas res. aire en JcJ :
1294 Armas res. neutral en JcJ :
1294 Armas % res. tierra en JcJ :
1294 Armas % res. fuego en JcJ :
1294 Armas % res. agua en JcJ :
1294 Armas % res. aire en JcJ :
1294 Armas % Res. Neutral JcJ :
1294 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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