¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 141 para "daños de aire" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 141 para Vitalidad, daños de aire y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de aire y Roba PdV (aire).
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 150Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 71..100Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al aire : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
placaje : -6..-4Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
22 Armas Esquiva pérdidas PA :
23 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas ArmasDaños (tierra) :
684 Armas Daños (neutral) :
1566 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
38 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
26 Armas daños de aire :
22 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
23 Armas daños con trampas :
23 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
47 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
52 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
42 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
40 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
22 Armas res. fuego en JcJ :
22 Armas res. agua en JcJ :
22 Armas res. aire en JcJ :
22 Armas res. neutral en JcJ :
22 Armas % res. tierra en JcJ :
22 Armas % res. fuego en JcJ :
22 Armas % res. agua en JcJ :
22 Armas % res. aire en JcJ :
22 Armas % Res. Neutral JcJ :
22 Armas EfectosVitalidad :
1298 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1298 Armas Esquiva pérdidas PA :
1299 Armas al retiro de PM :
1299 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1300 Armas ArmasDaños (tierra) :
1768 Armas Daños (fuego) :
1852 Armas Daños (neutral) :
2309 Armas Roba PdV (tierra) :
1299 Armas Roba PdV (fuego) :
1300 Armas Roba PdV (agua) :
1301 Armas Roba PdV (aire) :
1298 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
1304 Armas Dañosdaños de tierra :
1301 Armas daños de fuego :
1304 Armas daños de agua :
1302 Armas daños neutrales :
1300 Armas Reenvía daños :
1298 Armas daños por empuje :
1299 Armas Daños críticos :
1298 Armas daños con trampas :
1298 Armas Potencia Trampas :
1298 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1312 Armas resistencia al fuego :
1309 Armas resistencia al agua :
1310 Armas resistencia al aire :
1310 Armas resistencia neutral :
1313 Armas % resistencia a la tierra :
1299 Armas % resistencia al fuego :
1303 Armas % resistencia al agua :
1301 Armas % resistencia al aire :
1302 Armas % resistencia neutral :
1301 Armas Resistencia Críticos- :
1299 Armas resistencia al empuje :
1300 Armas res. tierra en JcJ :
1298 Armas res. fuego en JcJ :
1298 Armas res. agua en JcJ :
1298 Armas res. aire en JcJ :
1298 Armas res. neutral en JcJ :
1298 Armas % res. tierra en JcJ :
1298 Armas % res. fuego en JcJ :
1298 Armas % res. agua en JcJ :
1298 Armas % res. aire en JcJ :
1298 Armas % Res. Neutral JcJ :
1298 Armas EfectosVitalidad :
1298 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1298 Armas Esquiva pérdidas PA :
1299 Armas al retiro de PM :
1299 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1300 Armas ArmasDaños (tierra) :
1768 Armas Daños (fuego) :
1851 Armas Daños (neutral) :
2308 Armas Roba PdV (tierra) :
1299 Armas Roba PdV (fuego) :
1301 Armas Roba PdV (agua) :
1302 Armas Roba PdV (neutral) :
1304 Armas Dañosdaños de tierra :
1299 Armas daños de fuego :
1301 Armas daños de agua :
1300 Armas daños de aire :
1298 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
1300 Armas Reenvía daños :
1298 Armas daños por empuje :
1298 Armas Daños críticos :
1299 Armas daños con trampas :
1298 Armas Potencia Trampas :
1298 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1312 Armas resistencia al fuego :
1309 Armas resistencia al agua :
1310 Armas resistencia al aire :
1310 Armas resistencia neutral :
1313 Armas % resistencia a la tierra :
1299 Armas % resistencia al fuego :
1303 Armas % resistencia al agua :
1301 Armas % resistencia al aire :
1302 Armas % resistencia neutral :
1301 Armas Resistencia Críticos- :
1299 Armas resistencia al empuje :
1299 Armas res. tierra en JcJ :
1298 Armas res. fuego en JcJ :
1298 Armas res. agua en JcJ :
1298 Armas res. aire en JcJ :
1298 Armas res. neutral en JcJ :
1298 Armas % res. tierra en JcJ :
1298 Armas % res. fuego en JcJ :
1298 Armas % res. agua en JcJ :
1298 Armas % res. aire en JcJ :
1298 Armas % Res. Neutral JcJ :
1298 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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