¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 141 para "daños de fuego" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 141 para vitalidad, daños de fuego y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y invocaciones.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
44 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
44 Armas Esquiva pérdidas PA :
45 Armas al retiro de PM :
47 Armas Esquiva Pérdidas PM :
46 Armas ArmasDaños (tierra) :
703 Armas Daños (neutral) :
1576 Armas Roba PdV (tierra) :
52 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
60 Armas Roba PdV (aire) :
58 Armas Roba PdV (neutral) :
58 Armas Dañosdaños de tierra :
49 Armas daños de fuego :
44 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
49 Armas daños por empuje :
46 Armas daños con trampas :
46 Armas Potencia Trampas :
46 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
67 Armas resistencia al aire :
68 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
53 Armas % resistencia al fuego :
62 Armas % resistencia al agua :
57 Armas % resistencia al aire :
61 Armas % resistencia neutral :
61 Armas Resistencia Críticos- :
46 Armas resistencia al empuje :
45 Armas res. tierra en JcJ :
44 Armas res. fuego en JcJ :
44 Armas res. agua en JcJ :
44 Armas res. aire en JcJ :
44 Armas res. neutral en JcJ :
44 Armas % res. tierra en JcJ :
44 Armas % res. fuego en JcJ :
44 Armas % res. agua en JcJ :
44 Armas % res. aire en JcJ :
44 Armas % Res. Neutral JcJ :
44 Armas EfectosVitalidad :
1307 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1307 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1307 Armas Esquiva pérdidas PA :
1308 Armas al retiro de PM :
1308 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1308 Armas ArmasDaños (tierra) :
1776 Armas Daños (fuego) :
1857 Armas Daños (neutral) :
2311 Armas Roba PdV (tierra) :
1308 Armas Roba PdV (fuego) :
1310 Armas Roba PdV (agua) :
1311 Armas Roba PdV (aire) :
1311 Armas Roba PdV (neutral) :
1312 Armas Dañosdaños de tierra :
1310 Armas daños de agua :
1311 Armas daños de aire :
1311 Armas daños neutrales :
1309 Armas Reenvía daños :
1307 Armas daños por empuje :
1308 Armas Daños críticos :
1308 Armas daños con trampas :
1307 Armas Potencia Trampas :
1307 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1321 Armas resistencia al fuego :
1318 Armas resistencia al agua :
1318 Armas resistencia al aire :
1318 Armas resistencia neutral :
1322 Armas % resistencia a la tierra :
1308 Armas % resistencia al fuego :
1311 Armas % resistencia al agua :
1310 Armas % resistencia al aire :
1311 Armas % resistencia neutral :
1310 Armas Resistencia Críticos- :
1307 Armas resistencia al empuje :
1309 Armas res. tierra en JcJ :
1307 Armas res. fuego en JcJ :
1307 Armas res. agua en JcJ :
1307 Armas res. aire en JcJ :
1307 Armas res. neutral en JcJ :
1307 Armas % res. tierra en JcJ :
1307 Armas % res. fuego en JcJ :
1307 Armas % res. agua en JcJ :
1307 Armas % res. aire en JcJ :
1307 Armas % Res. Neutral JcJ :
1307 Armas EfectosVitalidad :
1300 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1300 Armas Esquiva pérdidas PA :
1301 Armas al retiro de PM :
1300 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1300 Armas ArmasDaños (tierra) :
1770 Armas Daños (fuego) :
1851 Armas Daños (neutral) :
2309 Armas Roba PdV (tierra) :
1301 Armas Roba PdV (fuego) :
1303 Armas Roba PdV (agua) :
1304 Armas Roba PdV (aire) :
1304 Armas Roba PdV (neutral) :
1306 Armas Dañosdaños de tierra :
1301 Armas daños de fuego :
1300 Armas - Criterio 2 daños de agua :
1302 Armas daños de aire :
1301 Armas daños neutrales :
1302 Armas Reenvía daños :
1300 Armas daños por empuje :
1300 Armas Daños críticos :
1301 Armas daños con trampas :
1300 Armas Potencia Trampas :
1300 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1314 Armas resistencia al fuego :
1311 Armas resistencia al agua :
1312 Armas resistencia al aire :
1312 Armas resistencia neutral :
1315 Armas % resistencia a la tierra :
1301 Armas % resistencia al fuego :
1305 Armas % resistencia al agua :
1303 Armas % resistencia al aire :
1304 Armas % resistencia neutral :
1303 Armas Resistencia Críticos- :
1300 Armas resistencia al empuje :
1301 Armas res. tierra en JcJ :
1300 Armas res. fuego en JcJ :
1300 Armas res. agua en JcJ :
1300 Armas res. aire en JcJ :
1300 Armas res. neutral en JcJ :
1300 Armas % res. tierra en JcJ :
1300 Armas % res. fuego en JcJ :
1300 Armas % res. agua en JcJ :
1300 Armas % res. aire en JcJ :
1300 Armas % Res. Neutral JcJ :
1300 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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