¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 138 para "invocaciones" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 138 para Vitalidad, invocaciones y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, invocaciones y daños neutrales.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
41 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
41 Armas Esquiva pérdidas PA :
42 Armas al retiro de PM :
46 Armas Esquiva Pérdidas PM :
43 Armas ArmasDaños (tierra) :
679 Armas Daños (neutral) :
1548 Armas Roba PdV (tierra) :
49 Armas Roba PdV (fuego) :
61 Armas Roba PdV (agua) :
58 Armas Roba PdV (aire) :
55 Armas Roba PdV (neutral) :
54 Armas Dañosdaños de tierra :
46 Armas daños neutrales :
41 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
44 Armas daños con trampas :
43 Armas Potencia Trampas :
43 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
67 Armas resistencia al agua :
63 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
71 Armas % resistencia a la tierra :
50 Armas % resistencia al fuego :
59 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
59 Armas % resistencia neutral :
56 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
43 Armas res. tierra en JcJ :
41 Armas res. fuego en JcJ :
41 Armas res. agua en JcJ :
41 Armas res. aire en JcJ :
41 Armas res. neutral en JcJ :
41 Armas % res. tierra en JcJ :
41 Armas % res. fuego en JcJ :
41 Armas % res. agua en JcJ :
41 Armas % res. aire en JcJ :
41 Armas % Res. Neutral JcJ :
41 Armas EfectosVitalidad :
1264 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1264 Armas Esquiva pérdidas PA :
1265 Armas al retiro de PM :
1265 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1266 Armas ArmasDaños (tierra) :
1722 Armas Daños (fuego) :
1808 Armas Daños (neutral) :
2263 Armas Roba PdV (tierra) :
1265 Armas Roba PdV (fuego) :
1267 Armas Roba PdV (agua) :
1268 Armas Roba PdV (aire) :
1268 Armas Roba PdV (neutral) :
1269 Armas Dañosdaños de tierra :
1267 Armas daños de fuego :
1270 Armas daños de agua :
1268 Armas daños de aire :
1268 Armas daños neutrales :
1264 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1264 Armas daños por empuje :
1265 Armas Daños críticos :
1265 Armas daños con trampas :
1264 Armas Potencia Trampas :
1264 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1278 Armas resistencia al fuego :
1275 Armas resistencia al agua :
1276 Armas resistencia al aire :
1276 Armas resistencia neutral :
1279 Armas % resistencia a la tierra :
1265 Armas % resistencia al fuego :
1269 Armas % resistencia al agua :
1267 Armas % resistencia al aire :
1268 Armas % resistencia neutral :
1267 Armas Resistencia Críticos- :
1265 Armas resistencia al empuje :
1266 Armas res. tierra en JcJ :
1264 Armas res. fuego en JcJ :
1264 Armas res. agua en JcJ :
1264 Armas res. aire en JcJ :
1264 Armas res. neutral en JcJ :
1264 Armas % res. tierra en JcJ :
1264 Armas % res. fuego en JcJ :
1264 Armas % res. agua en JcJ :
1264 Armas % res. aire en JcJ :
1264 Armas % Res. Neutral JcJ :
1264 Armas EfectosVitalidad :
1275 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1275 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1275 Armas Esquiva pérdidas PA :
1276 Armas al retiro de PM :
1276 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1276 Armas ArmasDaños (tierra) :
1732 Armas Daños (fuego) :
1816 Armas Daños (neutral) :
2268 Armas Roba PdV (tierra) :
1276 Armas Roba PdV (fuego) :
1278 Armas Roba PdV (agua) :
1279 Armas Roba PdV (aire) :
1279 Armas Roba PdV (neutral) :
1280 Armas Dañosdaños de tierra :
1278 Armas daños de fuego :
1280 Armas daños de agua :
1279 Armas daños de aire :
1279 Armas Reenvía daños :
1275 Armas daños por empuje :
1276 Armas Daños críticos :
1276 Armas daños con trampas :
1275 Armas Potencia Trampas :
1275 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1289 Armas resistencia al fuego :
1286 Armas resistencia al agua :
1286 Armas resistencia al aire :
1286 Armas resistencia neutral :
1290 Armas % resistencia a la tierra :
1276 Armas % resistencia al fuego :
1279 Armas % resistencia al agua :
1278 Armas % resistencia al aire :
1279 Armas % resistencia neutral :
1278 Armas Resistencia Críticos- :
1275 Armas resistencia al empuje :
1277 Armas res. tierra en JcJ :
1275 Armas res. fuego en JcJ :
1275 Armas res. agua en JcJ :
1275 Armas res. aire en JcJ :
1275 Armas res. neutral en JcJ :
1275 Armas % res. tierra en JcJ :
1275 Armas % res. fuego en JcJ :
1275 Armas % res. agua en JcJ :
1275 Armas % res. aire en JcJ :
1275 Armas % Res. Neutral JcJ :
1275 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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