¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 138 para "daños de agua" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 138 para vitalidad, daños de agua y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de agua y iniciativa.
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Esquiva Pérdidas PA : -3..-2Suerte > 250Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de agua : 5..7Daños críticos : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 11..15placaje : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 12..17Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 21..40Vitalidad : 81..130Sabiduría : 11..25Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 24..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
81 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
84 Armas Esquiva Pérdidas PM :
84 Armas ArmasDaños (tierra) :
720 Armas Daños (neutral) :
1554 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
100 Armas Roba PdV (agua) :
94 Armas Roba PdV (aire) :
94 Armas Roba PdV (neutral) :
99 Armas Dañosdaños de tierra :
84 Armas daños de agua :
81 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
86 Armas daños por empuje :
82 Armas daños con trampas :
82 Armas Potencia Trampas :
82 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
104 Armas resistencia al aire :
103 Armas resistencia neutral :
107 Armas % resistencia a la tierra :
87 Armas % resistencia al fuego :
98 Armas % resistencia al agua :
92 Armas % resistencia al aire :
96 Armas % resistencia neutral :
93 Armas Resistencia Críticos- :
83 Armas resistencia al empuje :
82 Armas res. tierra en JcJ :
81 Armas res. fuego en JcJ :
81 Armas res. agua en JcJ :
81 Armas res. aire en JcJ :
81 Armas res. neutral en JcJ :
81 Armas % res. tierra en JcJ :
81 Armas % res. fuego en JcJ :
81 Armas % res. agua en JcJ :
81 Armas % res. aire en JcJ :
81 Armas % Res. Neutral JcJ :
81 Armas EfectosVitalidad :
1288 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1288 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1288 Armas Esquiva pérdidas PA :
1289 Armas al retiro de PM :
1289 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1290 Armas ArmasDaños (tierra) :
1745 Armas Daños (fuego) :
1832 Armas Daños (neutral) :
2266 Armas Roba PdV (tierra) :
1289 Armas Roba PdV (fuego) :
1291 Armas Roba PdV (agua) :
1292 Armas Roba PdV (aire) :
1292 Armas Roba PdV (neutral) :
1293 Armas Dañosdaños de tierra :
1291 Armas daños de fuego :
1294 Armas daños de aire :
1292 Armas daños neutrales :
1290 Armas Reenvía daños :
1288 Armas daños por empuje :
1289 Armas Daños críticos :
1289 Armas daños con trampas :
1288 Armas Potencia Trampas :
1288 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1301 Armas resistencia al fuego :
1299 Armas resistencia al agua :
1300 Armas resistencia al aire :
1300 Armas resistencia neutral :
1302 Armas % resistencia a la tierra :
1289 Armas % resistencia al fuego :
1293 Armas % resistencia al agua :
1291 Armas % resistencia al aire :
1292 Armas % resistencia neutral :
1291 Armas Resistencia Críticos- :
1289 Armas resistencia al empuje :
1290 Armas res. tierra en JcJ :
1288 Armas res. fuego en JcJ :
1288 Armas res. agua en JcJ :
1288 Armas res. aire en JcJ :
1288 Armas res. neutral en JcJ :
1288 Armas % res. tierra en JcJ :
1288 Armas % res. fuego en JcJ :
1288 Armas % res. agua en JcJ :
1288 Armas % res. aire en JcJ :
1288 Armas % Res. Neutral JcJ :
1288 Armas EfectosVitalidad :
1266 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1266 Armas Esquiva pérdidas PA :
1267 Armas al retiro de PM :
1267 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1268 Armas ArmasDaños (tierra) :
1723 Armas Daños (fuego) :
1811 Armas Daños (neutral) :
2265 Armas Roba PdV (tierra) :
1267 Armas Roba PdV (fuego) :
1269 Armas Roba PdV (agua) :
1270 Armas Roba PdV (aire) :
1270 Armas Roba PdV (neutral) :
1272 Armas Dañosdaños de tierra :
1266 Armas daños de fuego :
1270 Armas daños de agua :
1266 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1268 Armas daños neutrales :
1268 Armas Reenvía daños :
1266 Armas daños por empuje :
1266 Armas Daños críticos :
1267 Armas daños con trampas :
1266 Armas Potencia Trampas :
1266 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1280 Armas resistencia al fuego :
1277 Armas resistencia al agua :
1278 Armas resistencia al aire :
1278 Armas resistencia neutral :
1281 Armas % resistencia a la tierra :
1267 Armas % resistencia al fuego :
1271 Armas % resistencia al agua :
1269 Armas % resistencia al aire :
1270 Armas % resistencia neutral :
1269 Armas Resistencia Críticos- :
1267 Armas resistencia al empuje :
1267 Armas res. tierra en JcJ :
1266 Armas res. fuego en JcJ :
1266 Armas res. agua en JcJ :
1266 Armas res. aire en JcJ :
1266 Armas res. neutral en JcJ :
1266 Armas % res. tierra en JcJ :
1266 Armas % res. fuego en JcJ :
1266 Armas % res. agua en JcJ :
1266 Armas % res. aire en JcJ :
1266 Armas % Res. Neutral JcJ :
1266 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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