¿ Cuál varita para un Steamer de nivel 110 para "daños de aire", "Potencia" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Steamer de nivel 110 para daños de aire, Potencia y AL :.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire, Potencia y AL :.
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
398 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
398 Varita Esquiva pérdidas PA :
398 Varita al retiro de PM :
398 Varita Esquiva Pérdidas PM :
398 Varita ArmasDaños (tierra) :
398 Varita Daños (fuego) :
398 Varita Daños (neutral) :
398 Varita Roba PdV (tierra) :
398 Varita Roba PdV (fuego) :
398 Varita Roba PdV (agua) :
398 Varita Roba PdV (aire) :
398 Varita Roba PdV (neutral) :
398 Varita AL : :
398 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
398 Varita daños de fuego :
398 Varita daños de agua :
398 Varita daños neutrales :
398 Varita Reenvía daños :
398 Varita daños por empuje :
398 Varita Daños críticos :
398 Varita daños con trampas :
398 Varita Potencia Trampas :
398 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
398 Varita resistencia al fuego :
398 Varita resistencia al agua :
398 Varita resistencia al aire :
398 Varita resistencia neutral :
398 Varita % resistencia a la tierra :
398 Varita % resistencia al fuego :
398 Varita % resistencia al agua :
398 Varita % resistencia al aire :
398 Varita % resistencia neutral :
398 Varita Resistencia Críticos- :
398 Varita resistencia al empuje :
398 Varita res. tierra en JcJ :
398 Varita res. fuego en JcJ :
398 Varita res. agua en JcJ :
398 Varita res. aire en JcJ :
398 Varita res. neutral en JcJ :
398 Varita % res. tierra en JcJ :
398 Varita % res. fuego en JcJ :
398 Varita % res. agua en JcJ :
398 Varita % res. aire en JcJ :
398 Varita % Res. Neutral JcJ :
398 Varita Efectosal retiro de PA :
398 Varita Esquiva pérdidas PA :
398 Varita al retiro de PM :
398 Varita Esquiva Pérdidas PM :
398 Varita ArmasDaños (tierra) :
398 Varita Daños (fuego) :
398 Varita Daños (neutral) :
398 Varita Roba PdV (tierra) :
398 Varita Roba PdV (fuego) :
398 Varita Roba PdV (agua) :
398 Varita Roba PdV (aire) :
398 Varita Roba PdV (neutral) :
398 Varita AL : :
398 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
398 Varita daños de fuego :
398 Varita daños de agua :
398 Varita daños de aire :
398 Varita - Criterio 1 daños neutrales :
398 Varita Reenvía daños :
398 Varita daños por empuje :
398 Varita Daños críticos :
398 Varita daños con trampas :
398 Varita Potencia Trampas :
398 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
398 Varita resistencia al fuego :
398 Varita resistencia al agua :
398 Varita resistencia al aire :
398 Varita resistencia neutral :
398 Varita % resistencia a la tierra :
398 Varita % resistencia al fuego :
398 Varita % resistencia al agua :
398 Varita % resistencia al aire :
398 Varita % resistencia neutral :
398 Varita Resistencia Críticos- :
398 Varita resistencia al empuje :
398 Varita res. tierra en JcJ :
398 Varita res. fuego en JcJ :
398 Varita res. agua en JcJ :
398 Varita res. aire en JcJ :
398 Varita res. neutral en JcJ :
398 Varita % res. tierra en JcJ :
398 Varita % res. fuego en JcJ :
398 Varita % res. agua en JcJ :
398 Varita % res. aire en JcJ :
398 Varita % Res. Neutral JcJ :
398 Varita EfectosPotencia :
5 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
5 Varita Esquiva pérdidas PA :
5 Varita al retiro de PM :
5 Varita Esquiva Pérdidas PM :
5 Varita ArmasDaños (tierra) :
32 Varita Daños (fuego) :
145 Varita Daños (neutral) :
154 Varita Roba PdV (tierra) :
6 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
5 Varita Roba PdV (aire) :
6 Varita Roba PdV (neutral) :
5 Varita Dañosdaños de tierra :
5 Varita daños de aire :
5 Varita - Criterio 1 daños neutrales :
5 Varita daños por empuje :
5 Varita daños con trampas :
5 Varita Potencia Trampas :
5 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
7 Varita % resistencia a la tierra :
6 Varita % resistencia al fuego :
6 Varita % resistencia al agua :
7 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
5 Varita resistencia al empuje :
5 Varita res. tierra en JcJ :
5 Varita res. fuego en JcJ :
5 Varita res. agua en JcJ :
5 Varita res. aire en JcJ :
5 Varita res. neutral en JcJ :
5 Varita % res. tierra en JcJ :
5 Varita % res. fuego en JcJ :
5 Varita % res. agua en JcJ :
5 Varita % res. aire en JcJ :
5 Varita % Res. Neutral JcJ :
5 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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