¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "al retiro de pa" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 200 para inteligencia, al retiro de pa y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pa y daños (neutral).
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
GC : -5..-4Inteligencia > 350Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 51..75Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..300prospección : 16..25daños de fuego : 11..15daños de agua : 16..20resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 7..10curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 23..34Daños (neutral) : 22..28Roba PdV (agua) : 7..10
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
huida : -15..-11Inteligencia > 200Suerte > 350Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 11..15daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 11..15al retiro de PA : 6..8curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (neutral) : 30..37Roba PdV (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 80
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 151Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 33..95Suerte : 6..15Vitalidad : 48..140Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1716 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1721 Armas al retiro de PM :
1723 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1719 Armas ArmasDaños (tierra) :
2421 Armas Daños (fuego) :
2530 Armas Daños (neutral) :
1716 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1721 Armas Roba PdV (fuego) :
1734 Armas Roba PdV (agua) :
1727 Armas Roba PdV (aire) :
1724 Armas Roba PdV (neutral) :
1730 Armas Dañosdaños de tierra :
1723 Armas daños de fuego :
1733 Armas daños de agua :
1731 Armas daños de aire :
1729 Armas daños neutrales :
1717 Armas Reenvía daños :
1716 Armas daños por empuje :
1717 Armas Daños críticos :
1717 Armas daños con trampas :
1717 Armas Potencia Trampas :
1718 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1731 Armas resistencia al fuego :
1729 Armas resistencia al agua :
1731 Armas resistencia al aire :
1729 Armas resistencia neutral :
1727 Armas % resistencia a la tierra :
1726 Armas % resistencia al fuego :
1734 Armas % resistencia al agua :
1724 Armas % resistencia al aire :
1730 Armas % resistencia neutral :
1722 Armas Resistencia Críticos- :
1723 Armas resistencia al empuje :
1717 Armas res. tierra en JcJ :
1716 Armas res. fuego en JcJ :
1716 Armas res. agua en JcJ :
1716 Armas res. aire en JcJ :
1716 Armas res. neutral en JcJ :
1716 Armas % res. tierra en JcJ :
1716 Armas % res. fuego en JcJ :
1716 Armas % res. agua en JcJ :
1716 Armas % res. aire en JcJ :
1716 Armas % Res. Neutral JcJ :
1716 Armas EfectosInteligencia :
2596 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
2597 Armas al retiro de PM :
2600 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2598 Armas ArmasDaños (tierra) :
3095 Armas Daños (fuego) :
3055 Armas Daños (neutral) :
2596 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2598 Armas Roba PdV (fuego) :
2603 Armas Roba PdV (agua) :
2603 Armas Roba PdV (aire) :
2603 Armas Roba PdV (neutral) :
2608 Armas Dañosdaños de tierra :
2602 Armas daños de fuego :
2600 Armas daños de agua :
2605 Armas daños de aire :
2604 Armas daños neutrales :
2597 Armas Reenvía daños :
2596 Armas daños por empuje :
2598 Armas Daños críticos :
2597 Armas daños con trampas :
2597 Armas Potencia Trampas :
2598 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2601 Armas resistencia al fuego :
2604 Armas resistencia al agua :
2601 Armas resistencia al aire :
2600 Armas resistencia neutral :
2600 Armas % resistencia a la tierra :
2599 Armas % resistencia al fuego :
2602 Armas % resistencia al agua :
2601 Armas % resistencia al aire :
2601 Armas % resistencia neutral :
2602 Armas Resistencia Críticos- :
2600 Armas resistencia al empuje :
2597 Armas res. tierra en JcJ :
2596 Armas res. fuego en JcJ :
2596 Armas res. agua en JcJ :
2596 Armas res. aire en JcJ :
2596 Armas res. neutral en JcJ :
2596 Armas % res. tierra en JcJ :
2596 Armas % res. fuego en JcJ :
2596 Armas % res. agua en JcJ :
2596 Armas % res. aire en JcJ :
2596 Armas % Res. Neutral JcJ :
2596 Armas EfectosInteligencia :
1384 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1384 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1390 Armas al retiro de PM :
1396 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1390 Armas ArmasDaños (tierra) :
1888 Armas Daños (fuego) :
1848 Armas Roba PdV (tierra) :
1396 Armas Roba PdV (fuego) :
1394 Armas Roba PdV (agua) :
1408 Armas Roba PdV (aire) :
1407 Armas Roba PdV (neutral) :
1408 Armas Dañosdaños de tierra :
1404 Armas daños de fuego :
1393 Armas daños de agua :
1409 Armas daños de aire :
1408 Armas daños neutrales :
1405 Armas Reenvía daños :
1384 Armas daños por empuje :
1390 Armas Daños críticos :
1390 Armas daños con trampas :
1388 Armas Potencia Trampas :
1392 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1407 Armas resistencia al fuego :
1404 Armas resistencia al agua :
1399 Armas resistencia al aire :
1405 Armas resistencia neutral :
1412 Armas % resistencia a la tierra :
1395 Armas % resistencia al fuego :
1409 Armas % resistencia al agua :
1400 Armas % resistencia al aire :
1409 Armas % resistencia neutral :
1406 Armas Resistencia Críticos- :
1398 Armas resistencia al empuje :
1390 Armas res. tierra en JcJ :
1384 Armas res. fuego en JcJ :
1384 Armas res. agua en JcJ :
1384 Armas res. aire en JcJ :
1384 Armas res. neutral en JcJ :
1384 Armas % res. tierra en JcJ :
1384 Armas % res. fuego en JcJ :
1384 Armas % res. agua en JcJ :
1384 Armas % res. aire en JcJ :
1384 Armas % Res. Neutral JcJ :
1384 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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