¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 57 para "Iniciativa" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 57 para vitalidad, iniciativa y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y gc.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
85 Armas - Criterio 2 GC :
85 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
85 Armas Esquiva pérdidas PA :
86 Armas al retiro de PM :
87 Armas Esquiva Pérdidas PM :
86 Armas ArmasDaños (tierra) :
329 Armas Daños (neutral) :
740 Armas Roba PdV (tierra) :
86 Armas Roba PdV (fuego) :
88 Armas Roba PdV (agua) :
86 Armas Roba PdV (aire) :
87 Armas Roba PdV (neutral) :
92 Armas Dañosdaños de tierra :
88 Armas daños neutrales :
88 Armas daños por empuje :
87 Armas daños con trampas :
85 Armas Potencia Trampas :
85 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
96 Armas resistencia al aire :
95 Armas resistencia neutral :
101 Armas % resistencia a la tierra :
85 Armas % resistencia al fuego :
85 Armas % resistencia al agua :
85 Armas % resistencia al aire :
85 Armas % resistencia neutral :
85 Armas Resistencia Críticos- :
85 Armas resistencia al empuje :
86 Armas res. tierra en JcJ :
85 Armas res. fuego en JcJ :
85 Armas res. agua en JcJ :
85 Armas res. aire en JcJ :
85 Armas res. neutral en JcJ :
85 Armas % res. tierra en JcJ :
85 Armas % res. fuego en JcJ :
85 Armas % res. agua en JcJ :
85 Armas % res. aire en JcJ :
85 Armas % Res. Neutral JcJ :
85 Armas EfectosVitalidad :
462 Armas - Criterio 1 GC :
462 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
462 Armas Esquiva pérdidas PA :
463 Armas al retiro de PM :
463 Armas Esquiva Pérdidas PM :
463 Armas ArmasDaños (tierra) :
657 Armas Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
462 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
463 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
465 Armas Dañosdaños de tierra :
464 Armas daños de fuego :
466 Armas daños neutrales :
464 Armas daños por empuje :
463 Armas Daños críticos :
462 Armas daños con trampas :
462 Armas Potencia Trampas :
462 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
471 Armas resistencia al fuego :
468 Armas resistencia al agua :
469 Armas resistencia al aire :
469 Armas resistencia neutral :
471 Armas % resistencia a la tierra :
462 Armas % resistencia al fuego :
462 Armas % resistencia al agua :
462 Armas % resistencia al aire :
462 Armas % resistencia neutral :
462 Armas Resistencia Críticos- :
462 Armas resistencia al empuje :
463 Armas res. tierra en JcJ :
462 Armas res. fuego en JcJ :
462 Armas res. agua en JcJ :
462 Armas res. aire en JcJ :
462 Armas res. neutral en JcJ :
462 Armas % res. tierra en JcJ :
462 Armas % res. fuego en JcJ :
462 Armas % res. agua en JcJ :
462 Armas % res. aire en JcJ :
462 Armas % Res. Neutral JcJ :
462 Armas EfectosVitalidad :
446 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
446 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
446 Armas Esquiva pérdidas PA :
447 Armas al retiro de PM :
447 Armas Esquiva Pérdidas PM :
448 Armas ArmasDaños (tierra) :
642 Armas Daños (neutral) :
970 Armas Roba PdV (tierra) :
446 Armas Roba PdV (fuego) :
447 Armas Roba PdV (agua) :
447 Armas Roba PdV (aire) :
448 Armas Roba PdV (neutral) :
448 Armas Dañosdaños de tierra :
449 Armas daños de fuego :
452 Armas daños neutrales :
448 Armas daños por empuje :
447 Armas Daños críticos :
446 Armas daños con trampas :
446 Armas Potencia Trampas :
446 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
455 Armas resistencia al fuego :
452 Armas resistencia al agua :
453 Armas resistencia al aire :
453 Armas resistencia neutral :
455 Armas % resistencia a la tierra :
446 Armas % resistencia al fuego :
446 Armas % resistencia al agua :
446 Armas % resistencia al aire :
446 Armas % resistencia neutral :
446 Armas Resistencia Críticos- :
447 Armas resistencia al empuje :
447 Armas res. tierra en JcJ :
446 Armas res. fuego en JcJ :
446 Armas res. agua en JcJ :
446 Armas res. aire en JcJ :
446 Armas res. neutral en JcJ :
446 Armas % res. tierra en JcJ :
446 Armas % res. fuego en JcJ :
446 Armas % res. agua en JcJ :
446 Armas % res. aire en JcJ :
446 Armas % Res. Neutral JcJ :
446 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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