¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 48 para "al retiro de pm" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 48 para vitalidad, al retiro de pm y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y vitalidad.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Suerte : -15..-11Agilidad > 39Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
356 Armas Esquiva pérdidas PA :
357 Armas al retiro de PM :
356 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
357 Armas ArmasDaños (tierra) :
523 Armas Daños (neutral) :
822 Armas Roba PdV (tierra) :
356 Armas Roba PdV (fuego) :
357 Armas Roba PdV (agua) :
357 Armas Roba PdV (aire) :
358 Armas Roba PdV (neutral) :
359 Armas Dañosdaños de tierra :
358 Armas daños de fuego :
359 Armas daños neutrales :
358 Armas daños por empuje :
356 Armas Daños críticos :
356 Armas daños con trampas :
356 Armas Potencia Trampas :
356 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
360 Armas resistencia al aire :
360 Armas resistencia neutral :
362 Armas % resistencia a la tierra :
356 Armas % resistencia al fuego :
356 Armas % resistencia al agua :
356 Armas % resistencia al aire :
356 Armas % resistencia neutral :
356 Armas Resistencia Críticos- :
356 Armas resistencia al empuje :
356 Armas res. tierra en JcJ :
356 Armas res. fuego en JcJ :
356 Armas res. agua en JcJ :
356 Armas res. aire en JcJ :
356 Armas res. neutral en JcJ :
356 Armas % res. tierra en JcJ :
356 Armas % res. fuego en JcJ :
356 Armas % res. agua en JcJ :
356 Armas % res. aire en JcJ :
356 Armas % Res. Neutral JcJ :
356 Armas EfectosVitalidad :
355 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
355 Armas Esquiva pérdidas PA :
356 Armas Esquiva Pérdidas PM :
356 Armas ArmasDaños (tierra) :
522 Armas Daños (neutral) :
821 Armas Roba PdV (tierra) :
355 Armas Roba PdV (fuego) :
356 Armas Roba PdV (agua) :
356 Armas Roba PdV (aire) :
357 Armas Roba PdV (neutral) :
358 Armas Dañosdaños de tierra :
357 Armas daños de fuego :
359 Armas daños neutrales :
357 Armas daños por empuje :
355 Armas Daños críticos :
355 Armas daños con trampas :
355 Armas Potencia Trampas :
355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
361 Armas resistencia al fuego :
358 Armas resistencia al agua :
359 Armas resistencia al aire :
359 Armas resistencia neutral :
361 Armas % resistencia a la tierra :
355 Armas % resistencia al fuego :
355 Armas % resistencia al agua :
355 Armas % resistencia al aire :
355 Armas % resistencia neutral :
355 Armas Resistencia Críticos- :
355 Armas resistencia al empuje :
355 Armas res. tierra en JcJ :
355 Armas res. fuego en JcJ :
355 Armas res. agua en JcJ :
355 Armas res. aire en JcJ :
355 Armas res. neutral en JcJ :
355 Armas % res. tierra en JcJ :
355 Armas % res. fuego en JcJ :
355 Armas % res. agua en JcJ :
355 Armas % res. aire en JcJ :
355 Armas % Res. Neutral JcJ :
355 Armas Efectosal retiro de PA :
356 Armas Esquiva pérdidas PA :
357 Armas al retiro de PM :
356 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
357 Armas ArmasDaños (tierra) :
523 Armas Daños (neutral) :
822 Armas Roba PdV (tierra) :
356 Armas Roba PdV (fuego) :
357 Armas Roba PdV (agua) :
357 Armas Roba PdV (aire) :
358 Armas Roba PdV (neutral) :
359 Armas Dañosdaños de tierra :
358 Armas daños de fuego :
359 Armas daños neutrales :
358 Armas daños por empuje :
356 Armas Daños críticos :
356 Armas daños con trampas :
356 Armas Potencia Trampas :
356 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
360 Armas resistencia al aire :
360 Armas resistencia neutral :
362 Armas % resistencia a la tierra :
356 Armas % resistencia al fuego :
356 Armas % resistencia al agua :
356 Armas % resistencia al aire :
356 Armas % resistencia neutral :
356 Armas Resistencia Críticos- :
356 Armas resistencia al empuje :
356 Armas res. tierra en JcJ :
356 Armas res. fuego en JcJ :
356 Armas res. agua en JcJ :
356 Armas res. aire en JcJ :
356 Armas res. neutral en JcJ :
356 Armas % res. tierra en JcJ :
356 Armas % res. fuego en JcJ :
356 Armas % res. agua en JcJ :
356 Armas % res. aire en JcJ :
356 Armas % Res. Neutral JcJ :
356 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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