¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 48 para "daños (neutral)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 48 para vitalidad, daños (neutral) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y resistencia al agua.
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte : -15..-12Fuerza > 36Vitalidad > 8Efectos
Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 7..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
610 Armas Esquiva pérdidas PA :
610 Armas al retiro de PM :
611 Armas Esquiva Pérdidas PM :
610 Armas ArmasDaños (tierra) :
813 Armas Daños (neutral) :
610 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
610 Armas Roba PdV (fuego) :
611 Armas Roba PdV (agua) :
612 Armas Roba PdV (aire) :
612 Armas Roba PdV (neutral) :
614 Armas Dañosdaños de tierra :
611 Armas daños de fuego :
612 Armas daños neutrales :
610 Armas daños por empuje :
611 Armas Daños críticos :
610 Armas daños con trampas :
610 Armas Potencia Trampas :
610 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
613 Armas resistencia al fuego :
610 Armas resistencia al agua :
610 Armas - Criterio 3 resistencia al aire :
610 Armas resistencia neutral :
613 Armas % resistencia a la tierra :
610 Armas % resistencia al fuego :
610 Armas % resistencia al agua :
610 Armas % resistencia al aire :
610 Armas % resistencia neutral :
610 Armas Resistencia Críticos- :
611 Armas resistencia al empuje :
610 Armas res. tierra en JcJ :
610 Armas res. fuego en JcJ :
610 Armas res. agua en JcJ :
610 Armas res. aire en JcJ :
610 Armas res. neutral en JcJ :
610 Armas % res. tierra en JcJ :
610 Armas % res. fuego en JcJ :
610 Armas % res. agua en JcJ :
610 Armas % res. aire en JcJ :
610 Armas % Res. Neutral JcJ :
610 Armas EfectosVitalidad :
359 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
359 Armas Esquiva pérdidas PA :
360 Armas al retiro de PM :
360 Armas Esquiva Pérdidas PM :
360 Armas ArmasDaños (tierra) :
525 Armas Roba PdV (tierra) :
359 Armas Roba PdV (fuego) :
360 Armas Roba PdV (agua) :
360 Armas Roba PdV (aire) :
361 Armas Roba PdV (neutral) :
362 Armas Dañosdaños de tierra :
361 Armas daños de fuego :
363 Armas daños neutrales :
361 Armas daños por empuje :
359 Armas Daños críticos :
359 Armas daños con trampas :
359 Armas Potencia Trampas :
359 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
359 Armas - Criterio 3 resistencia al aire :
359 Armas resistencia neutral :
362 Armas % resistencia a la tierra :
359 Armas % resistencia al fuego :
359 Armas % resistencia al agua :
359 Armas % resistencia al aire :
359 Armas % resistencia neutral :
359 Armas Resistencia Críticos- :
359 Armas resistencia al empuje :
359 Armas res. tierra en JcJ :
359 Armas res. fuego en JcJ :
359 Armas res. agua en JcJ :
359 Armas res. aire en JcJ :
359 Armas res. neutral en JcJ :
359 Armas % res. tierra en JcJ :
359 Armas % res. fuego en JcJ :
359 Armas % res. agua en JcJ :
359 Armas % res. aire en JcJ :
359 Armas % Res. Neutral JcJ :
359 Armas EfectosVitalidad :
821 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
821 Armas Esquiva pérdidas PA :
821 Armas al retiro de PM :
822 Armas Esquiva Pérdidas PM :
821 Armas ArmasDaños (tierra) :
988 Armas Daños (fuego) :
1075 Armas Daños (neutral) :
821 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
821 Armas Roba PdV (fuego) :
822 Armas Roba PdV (agua) :
822 Armas Roba PdV (aire) :
823 Armas Roba PdV (neutral) :
823 Armas Dañosdaños de tierra :
822 Armas daños de fuego :
823 Armas daños neutrales :
821 Armas daños por empuje :
821 Armas Daños críticos :
821 Armas daños con trampas :
821 Armas Potencia Trampas :
821 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
827 Armas resistencia al fuego :
824 Armas resistencia al aire :
825 Armas resistencia neutral :
827 Armas % resistencia a la tierra :
821 Armas % resistencia al fuego :
821 Armas % resistencia al agua :
821 Armas % resistencia al aire :
821 Armas % resistencia neutral :
821 Armas Resistencia Críticos- :
821 Armas resistencia al empuje :
821 Armas res. tierra en JcJ :
821 Armas res. fuego en JcJ :
821 Armas res. agua en JcJ :
821 Armas res. aire en JcJ :
821 Armas res. neutral en JcJ :
821 Armas % res. tierra en JcJ :
821 Armas % res. fuego en JcJ :
821 Armas % res. agua en JcJ :
821 Armas % res. aire en JcJ :
821 Armas % Res. Neutral JcJ :
821 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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