¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 29 para "daños de fuego" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 29 para vitalidad, daños de fuego y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y curas
sin los objetos con malus.
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 13Vitalidad > 20Efectos
Agilidad : 6..10Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 10..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas curas :
5 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
211 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños de fuego :
5 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
115 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Armas Esquiva pérdidas PA :
116 Armas al retiro de PM :
115 Armas Esquiva Pérdidas PM :
115 Armas curas :
115 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
168 Armas Daños (neutral) :
289 Armas Roba PdV (tierra) :
115 Armas Roba PdV (fuego) :
116 Armas Roba PdV (agua) :
115 Armas Roba PdV (aire) :
116 Armas Roba PdV (neutral) :
117 Armas Dañosdaños de tierra :
117 Armas daños neutrales :
116 Armas daños por empuje :
115 Armas Daños críticos :
115 Armas daños con trampas :
115 Armas Potencia Trampas :
115 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Armas resistencia al fuego :
115 Armas resistencia al agua :
115 Armas resistencia al aire :
115 Armas resistencia neutral :
116 Armas % resistencia a la tierra :
115 Armas % resistencia al fuego :
115 Armas % resistencia al agua :
115 Armas % resistencia al aire :
115 Armas % resistencia neutral :
115 Armas Resistencia Críticos- :
115 Armas resistencia al empuje :
115 Armas res. tierra en JcJ :
115 Armas res. fuego en JcJ :
115 Armas res. agua en JcJ :
115 Armas res. aire en JcJ :
115 Armas res. neutral en JcJ :
115 Armas % res. tierra en JcJ :
115 Armas % res. fuego en JcJ :
115 Armas % res. agua en JcJ :
115 Armas % res. aire en JcJ :
115 Armas % Res. Neutral JcJ :
115 Armas EfectosVitalidad :
115 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Armas Esquiva pérdidas PA :
116 Armas al retiro de PM :
115 Armas Esquiva Pérdidas PM :
115 Armas ArmasDaños (tierra) :
168 Armas Daños (neutral) :
288 Armas Roba PdV (tierra) :
115 Armas Roba PdV (fuego) :
116 Armas Roba PdV (agua) :
115 Armas Roba PdV (aire) :
116 Armas Roba PdV (neutral) :
117 Armas Dañosdaños de tierra :
116 Armas daños de fuego :
115 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
116 Armas daños por empuje :
115 Armas Daños críticos :
115 Armas daños con trampas :
115 Armas Potencia Trampas :
115 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Armas resistencia al fuego :
115 Armas resistencia al agua :
115 Armas resistencia al aire :
115 Armas resistencia neutral :
116 Armas % resistencia a la tierra :
115 Armas % resistencia al fuego :
115 Armas % resistencia al agua :
115 Armas % resistencia al aire :
115 Armas % resistencia neutral :
115 Armas Resistencia Críticos- :
115 Armas resistencia al empuje :
115 Armas res. tierra en JcJ :
115 Armas res. fuego en JcJ :
115 Armas res. agua en JcJ :
115 Armas res. aire en JcJ :
115 Armas res. neutral en JcJ :
115 Armas % res. tierra en JcJ :
115 Armas % res. fuego en JcJ :
115 Armas % res. agua en JcJ :
115 Armas % res. aire en JcJ :
115 Armas % Res. Neutral JcJ :
115 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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