
¿ Cuáles armas para un Zobal vitalidad de nivel 47 para "iniciativa" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal de nivel 47 para vitalidad, iniciativa y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y pm.
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
34 Armas - Criterio 3 Iniciativa :
34 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
34 Armas Esquiva pérdidas PA :
35 Armas al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas ArmasDaños (tierra) :
234 Armas Daños (neutral) :
603 Armas Roba PdV (tierra) :
34 Armas Roba PdV (fuego) :
35 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
36 Armas Roba PdV (neutral) :
38 Armas Dañosdaños de tierra :
36 Armas daños neutrales :
37 Armas daños por empuje :
35 Armas daños con trampas :
34 Armas Potencia Trampas :
34 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
46 Armas % resistencia a la tierra :
34 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
34 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
34 Armas res. tierra en JcJ :
34 Armas res. fuego en JcJ :
34 Armas res. agua en JcJ :
34 Armas res. aire en JcJ :
34 Armas res. neutral en JcJ :
34 Armas % res. tierra en JcJ :
34 Armas % res. fuego en JcJ :
34 Armas % res. agua en JcJ :
34 Armas % res. aire en JcJ :
34 Armas % Res. Neutral JcJ :
34 Armas EfectosVitalidad :
350 Armas - Criterio 1 PM :
350 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
350 Armas Esquiva pérdidas PA :
351 Armas al retiro de PM :
351 Armas Esquiva Pérdidas PM :
351 Armas ArmasDaños (tierra) :
515 Armas Daños (neutral) :
808 Armas Roba PdV (tierra) :
350 Armas Roba PdV (fuego) :
351 Armas Roba PdV (agua) :
351 Armas Roba PdV (aire) :
352 Armas Roba PdV (neutral) :
353 Armas Dañosdaños de tierra :
352 Armas daños de fuego :
354 Armas daños neutrales :
352 Armas daños por empuje :
350 Armas Daños críticos :
350 Armas daños con trampas :
350 Armas Potencia Trampas :
350 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
356 Armas resistencia al fuego :
353 Armas resistencia al agua :
354 Armas resistencia al aire :
354 Armas resistencia neutral :
356 Armas % resistencia a la tierra :
350 Armas % resistencia al fuego :
350 Armas % resistencia al agua :
350 Armas % resistencia al aire :
350 Armas % resistencia neutral :
350 Armas Resistencia Críticos- :
350 Armas resistencia al empuje :
350 Armas res. tierra en JcJ :
350 Armas res. fuego en JcJ :
350 Armas res. agua en JcJ :
350 Armas res. aire en JcJ :
350 Armas res. neutral en JcJ :
350 Armas % res. tierra en JcJ :
350 Armas % res. fuego en JcJ :
350 Armas % res. agua en JcJ :
350 Armas % res. aire en JcJ :
350 Armas % Res. Neutral JcJ :
350 Armas EfectosVitalidad :
369 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
369 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
369 Armas Esquiva pérdidas PA :
370 Armas al retiro de PM :
370 Armas Esquiva Pérdidas PM :
370 Armas ArmasDaños (tierra) :
533 Armas Daños (neutral) :
810 Armas Roba PdV (tierra) :
369 Armas Roba PdV (fuego) :
370 Armas Roba PdV (agua) :
370 Armas Roba PdV (aire) :
371 Armas Roba PdV (neutral) :
371 Armas Dañosdaños de tierra :
371 Armas daños de fuego :
373 Armas daños neutrales :
371 Armas daños por empuje :
369 Armas Daños críticos :
369 Armas daños con trampas :
369 Armas Potencia Trampas :
369 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Armas resistencia al fuego :
372 Armas resistencia al agua :
373 Armas resistencia al aire :
373 Armas resistencia neutral :
375 Armas % resistencia a la tierra :
369 Armas % resistencia al fuego :
369 Armas % resistencia al agua :
369 Armas % resistencia al aire :
369 Armas % resistencia neutral :
369 Armas Resistencia Críticos- :
369 Armas resistencia al empuje :
369 Armas res. tierra en JcJ :
369 Armas res. fuego en JcJ :
369 Armas res. agua en JcJ :
369 Armas res. aire en JcJ :
369 Armas res. neutral en JcJ :
369 Armas % res. tierra en JcJ :
369 Armas % res. fuego en JcJ :
369 Armas % res. agua en JcJ :
369 Armas % res. aire en JcJ :
369 Armas % Res. Neutral JcJ :
369 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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